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Archive for April, 2009

Mosquito, el helicóptero para interiores

April 14th, 2009 Long John 2 comments

Nunca me sentí muy atraído por el mundo del radio control pero tras visitar a un buen amigo y descubrir la potencia del Mosquito, un helicóptero radiocontrol especialmente diseñado para volar en interiores, no tardé nada en pedir el mío a Deal Extreme.

mosquito01

Tonto de mí, la primera prueba fue en un cuarto lleno de sillas, con lo que tras darse el primer piñazo reventó la hélice del rotor de cola :D Suerte que viene otra hélice de repuesto. Debió ser mala suerte porque desde entonces, le he dado un sin fin de porrazos, menéos y demás vaivenes y no ha vuelto a escacharrarse nada.

Se sale pilotar este helicóptero. El Mosquito es muy manejable (quizá cueste un pelín hacerse con él ya que hay que tener en cuenta los puntos de referencia a la hora de practicar giros y otras maniobras) y divertido ya que pueden hacerse interesantes competiciones para ver quién es el que lo aterriza en uno o varios sitios en menor tiempo.

mosquito02

En definitiva, un juguete divertido, barato (31 dólares y envío gratuito) y chulo, muy chulo ya que se trata de un helicóptero pequeño, resistente y potente. Recomendadísimo, recomendadísimo :D

Ah, y no, no vale para espiar por la ventana a las vecinitas con una webcam acoplada, es un helicóptero para interiores y cualquier soplo de viento hace muy difícil su control, que siempre estáis pensando en lo mismo :D

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Tutorial Photoshop – Grabar Acciones

April 7th, 2009 Aioros No comments

Una de las herramientas que tiene Photoshop, y que nos puede ahorrar mucho tiempo a la hora de automatizar una serie de ajustes en las fotos, es la que nos permite grabar acciones.

Grabar acciones consiste en generar una serie de rutinas que, una vez registradas, podemos aplicar con un simple click a todas las fotos que queramos. Por ejemplo, unos ajustes en el equilibrio de color, de los niveles, de tamaño, etc.

Vamos a ver un ejemplo aplicado.

El tamaño original de las fotografías que tomamos es habitualmente demasiado grande como para postearlas en el blog. Esto es algo que puede suceder muy a menudo, por lo que el proceso de redimensionarlas y enfocarlas un poco podemos automatizarlo fácilmente. Veámoslo:

Abrimos la imagen inicial en el PS (yo voy a usar la v7.0) y tenemos esto:

Foto inicial

Lo primero es localizar dónde está la pestaña de Acciones. Ésta se encuentra en la ventana lateral derecha que se ve en la imagen.

Pestaña Acciones

Si no tenemos esta ventana visible, tendremos que activarla en la siguiente ruta:

Activando la Pestaña de Acciones

Ya estamos listos para empezar.

1. Seamos ordenados.

Una vez localizada, pincharemos sobre la pestaña Actions para hacerla visible y después sobre el icono de la carpeta, que nos permitirá crear un nuevo set de acciones.

Icono carpeta

En la ventana emergente que sale a continuación le daremos el nombre que queramos.

Nombre de la carpeta
Renombrada carpeta

Una vez que aceptemos pulsando OK, se creará en la pestaña Actions una carpeta en la que guardaremos los ajustes que queramos.

2. Creando la primera acción.

Icono hoja

Pinchando en el icono de la hoja se abrirá una nueva ventana emergente para darle un nombre descriptivo a esa acción y, si queremos, definir una combinación de teclas para ejecutarla y asignarle un color.

Ventana emergente icono hoja

Una vez que pinchemos en boton Record comenzará a grabarse esa acción. No se trata de una grabación temporal, ni tampoco del movimiento del ratón. Aquí lo que se van a registrar son los comandos que utilicemos. Vamos a comenzar por redimensionar la imagen.

Ventana Redimensionado

Redimensionando el ancho

Ya tenemos la fotografía a un tamaño menor. Ahora vamos a parar la grabación pinchando en el botón de STOP. En este primer ejemplo solo voy a grabar un ajuste por cada acción.

Botón de Stop

Ya tenemos una acción grabada (como he dicho antes, he separado cada uno de los ajustes que voy a aplicar en acciones independientes. Al final del tutorial las situaré todas seguidas para que comprobéis la diferencia).

3. Acciones independientes dentro de una misma carpeta.

Repitiendo el paso 2, voy a crear una nueva acción para el enfoque de la fotografía, puesto que al redimensionarla los detalles resultan un tanto difusos.

Enfocando

Creada acción de enfoque

Si por cualquier razón decidimos que la acción o el ajuste que hemos grabado no nos ha quedado bien, no tenemos mas que borrarla haciendo uso del icono de la papelera.

Icono papelera

Para terminar, he añadido una nueva acción para salvar la fotografía repitiendo el paso 2. Cuando hagamos ésto, lo mejor es trabajar con copias de las imágenes en una carpeta aparte, para evitar modificar el original. De ese modo si nos equivocamos, siempre tendremos los originales a salvo.

Ya tenemos las tres acciones necesarias

Una vez que hemos grabado todas las acciones que queremos, vamos a ver algunos aspectos.

A la izquierda de cada acción tenemos 2 pestañas que podemos activar o no.

La pestaña de la izquierda nos permite activar o desactivar la acción correspondiente.

Pestañas

Cuando dentro de cada una solo tenemos un paso, como es el de este ejemplo, no tiene mucho sentido. Sin embargo, cuando dentro de una misma acción grabamos diversos pasos (redimensionado+enfoque+guardar) resulta muy útil, puesto que puede que en una imagen no nos interese aplicar alguno de ellos.

La pestaña contigua nos permite activar o desactivar el cuadro de diálogo.

Pestaña de ventana emergente

Si la activamos, en cada paso que se ejecute se abrirá el cuadro de diálogo correspondiente a él, permitiéndonos la posibilidad de variar los parámetros.
Si la dejamos desactivada, se ejecutará el paso con los valores con los que lo grabamos. Es muy útil activarlo para el redimensionado de las fotografías porque es habitual que tengamos imágenes tomadas en vertical y en horizontal y su redimensionado no se realiza en base a la misma magnitud.

Cuando alguna de las subcategorías esté desactivada, el correspondiente icono aparecerá en rojo para avisarnos de que no todos los ajustes de esa acción van a ser aplicados.

Advertencia de pestañas deseleccionadas

4. Ejecutando las acciones.

Vamos a ver ahora como se ejecutan las acciones.

Para ello, abrimos una nueva fotografía, seleccionaremos aquella acción que deseemos aplicarle y pulsaremos el botón de PLAY.

Botón de Play

Al haber grabado cada paso en acciones distintas, para ejecutarlos todos tendremos que ir seleccionándolos secuencialmente y pulsando el PLAY, lo que supone un cierto engorro. Por ello, para aquellos ajustes que hagamos siempre, lo interesante es grabarlos todos dentro de una única acción.

5. Diferentes modificaciones en una misma acción.

Múltiples cambios en una acción

Esto se consigue grabando todas seguidas en lugar de hacerlo en acciones independientes. Si queremos añadir nuevos ajustes dentro de una misma acción después de haber parado su registro, no tendremos mas que pulsar el icono de grabación de nuevo y registrarla. Después podemos reorganizar la posición relativa de los ajustes dentro de una acción con solo pinchar sobre ellos y arrastrarlos a su nueva situación.

De ese modo siempre podremos variar la secuencia (pasando de redimensionado + enfoque+ guardar a otra tal como enfoque + redimensionado + guardar).

Y eso es todo. Ahora solo tenéis que decidir qué ajustes queréis automatizar.

;)

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Un mando para dominarlos a todos

April 6th, 2009 Long John No comments

Es frecuente que, entre los jugones, se debata acerca de si la configuración de un mando para determinado juego es intuitiva o no, algunos juegos que, realmente, son muy buenos quedan, en ocasiones, deslucidos por una desafortunada configuración del mando. El sumiller del pixel hizo hace algún tiempo una ‘propuesta oficial’ en este sentido:

Abogo desde aquí por la creación de un estardar para los movimientos de los videojuegos. 1.000 shoters y todos controlados según un estandar. Eso evitaría tantos problemas. Habría que crear una marca ISO9000, un distintivo de calidad con los juegos que cumplen esos estandares. Así llegaríamos de verdad a una posible consideración de los videojuegos como ciber-deportes. Y no tendríamos que hacer un master cada vez que cambiamos de título.

Es una muy buena idea, desde luego… aunque no deje de ser un deseo algo ingénuo de la comunidad jugona.

Mando de XBOX 360

Pero… ¿Realmente es esto posible? En mi opinión… Sí y no. Por un lado, sería ideal si en las funciones básicas sí hubiese un patrón común al igual que lo hay para las direcciones y, siendo un poco egoísta, a mí las que más me gustan son las del Call of Duty en XBOX360. Después, para las acciones especiales, podrían utilizarse otros botones secundarios o extras que fueran específicos de cada mando o plataforma. Seguro que esta configuración estándar del mando evitaría muchas muertes innecesarias en los mundos del pixel :D

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Tutorial Photoshop – La pluma

April 6th, 2009 Aioros 2 comments

Una de las herramientas de que dispone Photoshop para realizar selecciones, y la que menos se suele usar, es la pluma.

Una vez que el usuario aprende a extraer de las fotografías aquellos elementos que quiere, rara vez se recurre a esta herramienta. Sin embargo, permite ajustar la selección con muchísima mas precisión, pero el proceso es algo mas largo.

Para ver como funciona, voy a coger de nuevo esa foto mía emulando a Valentino Rosi:

Emulando a Valentino Rosi

Lo primero, localizar dónde está la pluma en la barra de herramientas.

Pluma

Como todas aquellas cuyo botón tiene la esquina inferior derecha sombreada, si pulsamos el botón derecho del ratón accedemos a su correspondiente sub-menú, donde encontraremos algunas sorpresas.

Tipos de pluma

Relación de plumas

Veamos para qué vale cada una de las plumas que contiene.

1. Pluma clásica:

Su funcionamiento es muy sencillo. Se trata de colocar puntos de anclaje en el borde del elemento a seleccionar, de modo que cada click de ratón colocará el correspondiente punto. Dichos puntos se unirán automáticamente y de manera sucesiva mediante líneas rectas.

Colocación de puntos de anclaje

Selección

Cuantos mas puntos añadamos, mas precisa será la selección.

2. Pluma libre:

Funciona igual que la herramienta Lápiz. Con el botón izquierdo del ratón pinchado, realizamos el trazado de lo que queremos seleccionar a mano alzada. Tiene el inconveniente de que dependemos de nuestro pulso y de nuestro buen hacer con el ratón.

Pluma libre

3. Añadir punto de anclaje:

Si nos situamos entre dos puntos de anclaje y hacemos click con el botón derecho del ratón, estando esta herramienta seleccionada, añadiremos un nuevo punto entre ellos.

Nuevo punto de anclaje

4. Eliminar punto de anclaje:

Con esta herramienta podemos eliminar puntos situados previamente con solo hacer un click de ratón sobre ellos..

5. Modificación de la unión de puntos:

Para comprender qué hace esta herramienta, lo mejor es verlo.

Modificación punto de anclaje

El primer fotograma refleja el punto sobre el que vamos a trabajar. Si pinchamos sobre él y lo arrastramos hacia la izquierda y hacia abajo conseguimos, como se ve en el segundo, que su unión con el punto anterior y posterior se redondee y se acomode con mayor fidelidad al contorno del dedo.

Hasta aquí la función de cada una, pero…¿cómo creamos nuestra selección?. Para responder a esa pregunta, vamos a volver a la imagen de la pluma estandar.

Selección abierta

Selección cerrada

No había completado la selección para que se apreciase el proceso completo. Bien, pues como se ve, solo queda colocar el último punto de anclaje sobre el primero que situamos para completar el contorno de la mano.

El siguiente paso es indicar a Photoshop que ese contorno que hemos creado es la selección que deseamos hacer. Para ello vamos al navegador de capas y pulsamos sobre la pestaña correspondiente:

Aceptar selección

Una vez pulsado sobre el botón, apreciamos como ha cambiado el camino que hemos creado. Ya tenemos la selección hecha.

Selección finalizada

Ahora podemos hacer con ella lo que queramos.

P.D:

Una herramienta complementaria a ésta es la herramienta de selección de componente de trazado:

Selección de contorno

Si una vez que hemos colocado un punto de anclaje decidimos que hay que moverlo, no tenemos mas que recurrir a la sub-herramienta de selección directa (el puntero blanco). Con ella activada, pinchamos sobre los puntos de anclaje y los movemos hasta la nueva posición.

Modificación de la selección

Si combinamos estas dos herramientas adecuadamente, podremos ajustar la selección hasta el mas mínimo detalle. Solo es cuestión de paciencia.

Saludetes

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Terror en estado puro

April 5th, 2009 Long John No comments

A los jugones, siempre nos han gustado las emociones fuertes. Siempre buscamos buenos gráficos, bichos feos a los que disparar, buen sonido, una historia maja, en fin… un juegazo de esos que marcan toda una generación de consolas. Varios han sido los que ya han creado historia en la presente generación: ‘Gears of war’, ‘GTA4′ o ‘Call of Duty 4′. Sin embargo, y a pesar de que soy un viciado a los juegos multijugador, desde hace unos días estoy jugando a un pedazo de juego brutal: ‘Dead Space’, lo más terrorífico desde ‘Resident Evil 4′, superándolo más si cabe.

Dead Space - Caja

Es un juego muy tipo alien, un grupito de personas llega a una nave con la que se ha perdido la comunicación y lo que se encuentran al desembarcar es todo un bestiario que pone los pelos de punta al más pintado.

Bicho feo del Dead Space

El bicho feo comiéndonos la oreja

No se piensen los lectores de Pixelianos.com que lo mejor del juego sean los monstruos, no. Lo mejor es toda la increíble ambientación de sombras acechantes, sonidos a nuestra espalda, sustos a tutiplén y efectos visuales que nos van a poner los pelos de punta durante todo el desarrollo del juego. El suspense, la tensión, se mantienen durante todo el juego, en mi caso, a veces he tenido que apagar la consola porque necesitaba un poco de tranquilidad ante la saturación de estrés :D

Progresar en el desarrollo del juego no es muy complicado y lo suficientemente variado (aunque tampoco para tirar cohetes) como para que se haga monótono.

Otro bicho dándonos un muerdo

Sin duda alguna, se trata del título con más personalidad de esta generación. Es realmente como estar viviendo una película en primera persona, tú eres el protagonista y tú estás solo ante lo desconocido en una nave averiada y agrietada llena de oscuros corredores con restos orgánicos por todos lados.

Ideal para jugar por la noche, solo en casa y con unos buenos auriculares 5.1. Sentirás el terror en tus carnes y se pondrán los pelos de punta. Re-co-men-da-dí-si-mo :D

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Los alienígenas nos observan

April 4th, 2009 Long John No comments

Desde siempre ha habido curiosos de los Expedientes X, expedientes secretos de los avistamientos ‘oficiales’ de supuestas naves alienígenas.

En el vídeo que sigue a continuación están recopilados todos los vídeos grabados por astronautas de la Nasa y de Rusia en los últimos 50 años del siglo XX y, la verdad, es que uno ya ha visto mucho y se vuelve incrédulo: sombras, reflejos, ¿retoques photoshopeados?… Si es que uno ya ha visto mucho :D

En fin, curioso es un rato, de ahí a que sean naves extraterrestres hay un buen trecho.

Fuente | Mangas Verdes

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¡Hola Mundo!

April 4th, 2009 admin 1 comment

Bienvenidos todos los internautas a pixelianos.com, un blog dedicado a comentar ralladas varias, frikadas, cosillas photoshoperas y demás cosas que vayan llamándonos la atención.

El equipo que hace pixelianos comienza esta andadura con mucha ilusión y ganas de pasarlo bien. Esperamos que os gusten nuestros artículos.

seta nintendera

Aquí estamos para lo que gustéis y a pasarlo bien :D

Todavía estamos tocando cosas del aspecto gráfico, por lo que es posible que aún bailen algunas cosas ;)

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