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Archive for August, 2009

Sensacional homenaje a los juegos clásicos

August 25th, 2009 Long John No comments

En efecto, sensacional homenaje de los suecos Tomas Redigh y Rymdreglage (que también es autor de la música junto a Daniel Larsson) a los vídeojuegos clásicos de 8 bits usando la técnica stop-motion utilizando piezas de Lego. Deben haber sido cientas, miles, las horas de trabajo para producir esta obra de arte. Me callo porque nada de lo que yo diga puede describir esta maravilla. Pixelianos y pixelianas, prepárense para disfrutar como nunca. :)

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LG KU990i Viewty – Verdades y alguna mentira

August 22nd, 2009 Aioros 80 comments

Pack

Desde hace unos días tengo en mis manos este precioso modelo de teléfono móvil, con cámara de 5 MP, posibilidad de enfoque manual, grabación de video en modo de alta velocidad (120 fps) y reproductor de MP3 y video en formato DivX entre otras muchas cualidades.

Pero lo que me ha empujado a escribir esta entrada no ha sido la intención de alabar sus cualidades, sino mostrar mi enfado con los señores de Vodafone y de LG por la completa falta de información que ofrecen en sus páginas Web. Mucho video bonito y datos técnicos a raudales, pero nada sobre qué es lo que te van a mandar y como se presenta.

movil

No recurráis a Youtube, porque ahí vereis videos en los que aparecen accesorios que en otros paises puede que incluyan, pero aquí no.

Vamos con las verdades.

Punto nº1 -- El paquete Vodafone no incluye lapiz (Stylus).

    El KU990i Viewty es un teléfono táctil pensado para ser utilizado con el dedo. La rueda que circunda el objetivo de la cámara sirve tanto para el enfoque manual de las fotos como para movernos más fácilmente por los menús. Sin embargo, resulta increíble que desde hace muchos meses los “packs Vodafone” no incluyan el stylus (desconozco lo que ocurrirá en el resto de compañías, pero a día de 17 de Agosto de 2009 con Vodafone no te lo envían). Según me han confirmado en un distribuidor oficial, resulta que puede que debido al éxito de ventas de este terminal, los señores de LG hayan dejado de incluirlo en el pack (que sí mandaban al principio como algo promocional, parece). Según me ha comentado otro dependiente, esta vez de The Phone House (cuando fui a preguntar el precio del stylus), suerte he tenido de que me hayan incluido los auriculares, puesto que me indicó que este tampoco lo solían meter.

    Señores de LG, vender un teléfono táctil y obligar al cliente a adquirir por separado el lápiz para la pantalla táctil es un error de marketing muy importante, sobre todo teniendo en cuenta que lo que te pide el terminal al encenderlo por primera vez es que calibres la pantalla ( y hacerlo con un pedazo dedo no es la manera mas fina de proceder).
    ¡¡¡Si hasta el KP500 lo incluye!!!.

    La solución que he adoptado es la de ir a los chinos y pillar un pack de esos que usa la Nintendo DS porque por uno genérico me cobraban entre 6€ y 7€, según el punto de venta.

    stylus

    Punto nº2: El paquete Vodafone no incluye el CD con los drivers y programas (LG PC Suite).

      Esto parece que pasa con todas las compañías. Ahora hay que visitar su página Web para poder descargarlo, si es que lo encuentras. Nuevamente increible (si queremos conectar el móvil al PC con el cable USB necesitaremos su correspondiente driver).
      Nuevamente, el querer ahorarse unos leuros lleva a los señores de LG a obligar a sus clientes a pelearse con la página y rebuscar la manera de encontrar el software necesario para guardar, por ejemplo, sus contactos a buen recaudo.

      A todo esto, he de decir que mi vetusto Sharp, que tiene ya 5 años, me vino con su correspondiente software de sinconización de datos con el PC y sus preceptivos drivers en formato CD.

      Punto nº3: El paquete Vodafone solo trae un film protector de pantalla.

        El que ya trae el móvil y te das con un canto en los dientes.

        Punto nº4: La cámara.

          No me refiero a ella en su calidad, sino a ella en sí misma. Se encuentra absolutamente expuesta a los avatares de la vida, es decir, carece totalmente de protección alguna. Me parece que es un error no haber previsto que se pueda rayar, golpear, o simplemente ensuciar.

          El modelo KU990r tiene un protector de lente que podemos desplegar cuando queramos hacer una foto/video, pero por aquí no lo veremos.

          Para colmo, no existe ninguna manera “oficial” de proteger la lente, teniendo que recurrir a alternativas caseras. Yo le he comprado un calcetín por 0′60€ que de momento me sirve para ir tirando. Sin embargo, resulta casi imposible no dejar la huella del dedo en la lente cuando vas a utilizar el zoom manual usando la rueda que circunda la cámara.

          Un fallo muy gordo.

          Punto nº5: No tiene acelerómetro.

            Esto hay que dejarlo muy claro, aunque no es fallo de LG propiamente dicho. El modelo KP 500 en sus diversas versiones (KP501, 502 o Cookie), si que lo incluye, pero éste, que es de una gama superior, incomprensiblemente no.
            Olvidaos de girar el movil para poner el teclado o los videos en modo “portrait”. Eso lo podeis hacer, pero de manera manual.

            Punto nº6: Las capacidades táctiles de la pantalla.

              La verdad es que navegar por los menús es sencillo, aunque requiere un nivel de presión mayor que en otros modelos, pero hacerlo por una carpeta con muchos archivos es un suplicio. Puede que sea porque lo hago mal, pero es que la minúscula barra lateral es muy dificil de controlar. Al final, acabas arrastrando los archivos pinchando sobre ellos, con lo que si no tienes cuidado, al presionar puedes ejecutar el archivo. No es un modo muy fino. La solución es usar la rueda de la cámara, pero tampoco creais que resulta sencillo.

              Otra cosa, el proceso es algo lento,así que no os impacientéis.

              Punto nº 7: Lo que le falta para ser un móvil imprescindible, el Wifi.

                Lamentablemente no podremos usar las redes gratuitas de bares y centros comerciales (sniff, sniff).

                Punto nº8: Lo que si te incluye el “pack Vodafone”.

                  Como ya he indicado antes, a día de hoy (envío recibido el 17 de Agosto de 2009), el paquete incluye:

                  1. Terminal (móvil LG KU990i) con un protector de pantalla puesto.
                  2. Cargador.
                  3. Auriculares.
                  4. Batería.
                  5. Cable USB
                  6. Manual.

                  Ni más ni menos.

                  Dicho todo esto, si lo llego a saber no lo compro (bueno, esto está claro que es mentira ;) )

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                  Windows Live Movie Maker

                  August 20th, 2009 Long John 1 comment

                  Hoy, los buenazos de Microsoft lanzan una de las mayores bazofias del mundo mundial: ‘Windows Live Movie Maker’. Quiero que conste en acta que estaba muy ilusionado con la nueva versión (la 14) de este programa que llevo usando desde hace muchísimo tiempo, dado que es un software gratuito, ligero y que, sin grandes alardes, cumple su cometido cuando tienes que montar un vídeo de forma rápida. Sin embargo, he de confesar que, hoy, será el último día que lo utilice.

                  Windows Live Movie Maker

                  Este programa ha ido empeorando con el paso del tiempo, según caían las diferentes versiones y lo que han sacado en el día de hoy es una grandísima ful, una auténtica basura, sincera y llanamente, no vale ni para estar en la papelera de reciclaje de Windows. ¿Y por qué? Sencillo, no tiene timeline ¡¡¡pero si esto es algo básico!!! Ya me diréis que clase de vídeos nos van a salir sin poder ajustar los vídeos y fotos a la música, sin poder hacer una composición más o menos decente.

                  Tras cacharrear un poco con él, di con una opción que, sin muchas esperanzas, creí que mostraría si no la timeline, sí algo similar. En el menú ‘Principal’ cliqué en ‘Ajustar a la música’. Jamás, y digo jamás, he visto peor función en un programa, ya fuese de vídeo o no, jamás he visto algo tan desastroso ya que, lo único que hace es alargar la duración de cada una de las fotos de nuestra presentación para que, en total, ocupe toda la extensión del audio, en mi caso una canción de siete minutos.

                  Los de Redmont siguen haciendo de las suyas y nos dan software del malo, malo y gratis, claro, ¡¡faltaba más!! Ah, se me olvidaba, ‘Windows Live Movie Maker’ pesa 160 megas, ahí es na. Para los valientes que quieran engorrinar su disco duro (porque no se puede desinstalar luego), aquí dejo el enlace de descarga.

                  Descargar | Windows Live Movie Maker
                  Fuente | Punto Geek

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                  Scribblenauts

                  August 19th, 2009 Long John No comments

                  Acaba de aparece el nuevo trailer del que es uno de los juegos más prometedores del panorama nintendero. Se trata de un juego en el que tendremos multitud de problemas que habremos de solucionar usando nuestra imaginación. Con un planteamiento aparentemente simple, se espera que sea toda una revolución.

                  Para resolver el puzzle debemos escribir el nombre de las herramientas que se nos ocurran válidas para resolverlo, infinito y pretencioso, en efecto, pero parece que funciona y que, además, es divertido ya que hay muchas maneras de resolver cada reto. Revolucionario, sí señor. En octubre lo tendremos, veremos si, en efecto, resulta tan divertido, hasta entonces… el hype va aumentando :D

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                  Tetris Attack

                  August 18th, 2009 Long John No comments

                  Sin duda alguna, este título es uno de los máximos exponentes de esos juegos en los que, para ganar, hay que fastidiar al contrincante tanto como sea posible y, si podemos conseguir que nuestro oponente llegue a la desesperación, tanto mejor. ‘Tetris Attack’ es un juego tipo puzzle programado para Súper Nes en 1996 y supuso todo un bombazo.

                  Tetris attack

                  Para ser un buen jugador de ‘Tetris Attack’ hay que entrenar un poco ya que los programadores tuvieron presente la famosa máxima: ‘para que un juego sea bueno, debe ser fácil de jugar, difícil de dominar’. ¡Vaya si es cierto esto! Estamos, como su nombre indica, ante una especie de ‘Tetris’ pero en este caso los bloques salen desde abajo y salen en líneas completas por lo que no tenemos que preocuparnos en modo alguno de cómo vienen las fichas, sino que debemos centrarnos en ordenarlas. Es fácil, sólo hay que limpiar la pantalla del modo más elegante posible. Este modo elegante suele parecerle a nuestro oponente una verdadera asquerosidad. Digo esto porque cuanto mejor lo hagamos, más le complicamos la vida a él/ella.

                  Tetris attack

                  Como decía, las fichas salen desordenadas desde abajo. Disponemos de un cursor en el que podemos seleccionar dos fichas y moverlas a nuestro antojo siempre dentro de la misma línea. Como ya es tradición en este tipo de juegos, si juntas tres o más bloques, éstos desaparecen. Cuanto más bloques juntes (hasta un máximo de cinco) mejor que mejor. Si hacemos desaparecer tres bloques sólo consigueremos tiempo para sobrevivir, lo que no es muy interesante. Lo mejor es intentar jugar a conseguir grupos de cuatro o cinco bloques, de este modo, cuando lo hagamos, le caerá una preciosa losa a nuestro contrincante que le complicará mucho la vida, es probable que, en este momento, suelte algún improperio o palabra malsonante por la boca, jeje. Además, conseguir esto, a nosotros nos vendrá muy bien porque nos da tiempo para pensar cómo va el juego ya que por unos segundos se paran nuestras fichas y no suben más líneas.

                  Tetris attack

                  Si nos lo curramos, podemos llenar de basura la pantalla del rival mientras él comienza a pasarlas canutas. Cuando se tiene la pantalla con losas de piedra que entorpecen el desarrollo del juego, sólo hay una solución posible: hacer que un grupo de fichas, de al menos, tres, desaparezca mientras está en contacto con una de las losas. Muy interesante, pero esto no es todo. En ese momento, la/s losa/s que estuvieran en contacto con esas fichas que acaban de desaparecer se convierten en fichas con las que jugar. Es el momento de ponerse manos a la obra, tenemos apenas un segundo y medio para disponer todo lo que está abajo de modo que consigamos combinaciones para multiplicar la basura que le echaremos a nuestro contrincante, devolviéndole el gope que nos acaba de dar… para su desesperación. El corazón se acelera hasta el límite. Si conseguimos quitar algún grupo más de fichas en el momento en el que caigan las fichas que produjo la losa, ya se puede ir preparando el otro jugador porque le va a tocar trabajar a fondo si no quiere perder la partida. En este juego, las tornas pueden cambiar con facilidad.

                  En efecto, el desarrollo del juego es frenético y la máquina siempre está dispuesta a premiarnos si nos esforzamos por quitar fichas, cuantas más de una tacada mejor. Tanto es así que si conseguimos ordenar las fichas de tal modo que al desaparecer un grupo, hacemos que desaparezca otro, la losa que le cae al rival es mayor. Cuantos más grupos de fichas encadenemos de este modo, mejor. Esto sucede porque cuando quitamos un grupo de fichas, las que están por encima caen. Si teníamos dos o más fichas en la situación correcta y cae una tercera del mismo tipo, también desaparecerán.

                  Tetris attack

                  Como en tantos otros juegos de Nintendo, he visto los ojos de mis rivales inyectados de ira cuando les ha caído una preciosa losa de las gordas. Porque no sólo hay losas más cortas o más largas, no; las hay finas, gordas, muy gordas, enormes, muy enormes y terríblemente horrendas y psicóticas. Si encadenas varios grupos de fichas que desaparecen caen unas losas de espanto. Incluso, si estás fino, suena un cornetín que indica que va a caer una losa de las que hacen historia. Es muy divertido ver cómo el pobre e iluso jugador contra el que jugamos mueve nervioso y desesperado la palanca para intentar ordenar las fichas para conseguir transformar en fichas la tremenda losa.

                  Tetris attack

                  Os aseguro que, si no lo conocíais, tras haber jugando un poco a este fantástico ‘Tetris Attack’ os convertiréis en auténticos fanáticos de este juego. Sí, ya sé, me diréis que hay muchos juegos de este estilo y tal vez sea cierto, pero pocos generan tanta rivalidad como lo hace éste, pocos hacen que cada movimiento tenga unas consecuencias ínfimas, desastrosas o de inmediata victoria como lo hace éste. En definitiva, estamos ante uno de los mejores juegos jamás programados y, como buen juego de piques, es fantástico para echarse unas partiditas para desengrasar la mente y soliviantar el ánimo. Es una pasada ver cómo el agobio sume al pobre infeliz que juega con nosotros en la más honda desesperación cuando las losas caen acercándole a un deshonroso final. Muy muy muy recomendado.

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                  Shadow of the Beast

                  August 18th, 2009 Long John No comments

                  ‘Shadow of the beast’ es un arcade puro de acción trepidante que exige al jugador la máxima atención para lograr sobrevivir en el legendario mundo en el que transcurre la acción. El protagonista es un mozalbete al que el destino le ha hecho una jugarreta y ha sufrido una dolorosa y maligna transformación.

                  Shadow of the Beast

                  Shadow of the Beast

                  El juego es espectacular (aunque es verdad que lo era mucho más en Amiga) porque la belleza de sus gráficos y su música hacen que el jugador pueda disfrutar de este título desde el primer segundo de juego. ‘Shadow of the Beast’ sigue a rajatabla la máxima de los arcades: ‘Un juego fácil de controlar, difícil de dominar’. En efecto, manejar al protagonista es muy fácil pero, como veremos, lo que sucede en la pantalla hace que debamos concentrarnos al máximo si queremos avanzar. La acción de basa en un bonito desplazamiento horizontal por el que el demonio que controlamos corre (y corre rápido, la verdad). Si a esto le sumamos que los enemigos nos atacan con la velocidad del rayo y en sentido contrario a nuestra marcha, tenemos un juego de muchísima acción que nos hace producir cantidades ingentes de adrenalina. El jugador que desee disfrutar de este juego debe medir muy bien cómo se mueven sus dedos porque es esencial pulsar el botón de puñetazo o patada (los dos botones de acción al mismo tiempo) justo en el momento preciso para conseguir acabar con las alimañas que nos amenazan sin socabar la integridad del personaje protagonista. Si lo hacemos antes, fallaremos (obvio) con el consiguiente coste para nuestra reserva de energía pero si lo hacemos un cuarto de segundo después ya nos habrán quitado uno o varios puntos de vida.

                  Shadow of the Beast

                  Los enemigos son muchos y muy variados. Es notable el esfuerzo que pusieron los diseñadores en crear un amplio bestiario, por ello, el jugador de ‘Shadow of the Beast’ disfruta continuamente, siempre están apareciendo bichos nuevos en pantalla, bichos magníficamente dibujados, tanto, que no tardamos en evadirnos del mundo real y adentrarnos en el juego, algo que también, sin duda, facilita mucho la banda sonora. Una verdadera maravilla, las melodías se adaptan perfectamente a los escenarios y el ambiente de juego envuelve al jugador sumiéndole en un mundo de leyenda donde tiene todas las de perder. Aunque hay que aniquilar a todo bicho inmundo que se cruce en nuestro camino, también se debe usar la cabeza para dar con la clave que nos permita adentrarnos en alguna mazmorra o sobrevivir en ella. La búsqueda de las llaves, antorchas, pociones y demás objetos necesarios para progresar en el juego ha sido concebida con cuidado (y con malicia, todo hay que decirlo), por eso, se disfruta muchísimo recorriendo los pasadizos y mazmorras. La música, la tensión y nuestra fuerza bruta nos acompañan.

                  Shadow of the Beast

                  Shadow of the Beast

                  Estamos ante un gran clásico, una obra de arte que puede desesperar completamente al jugón más empedernido por su extrema dificultad, ya que no dista mucho de aquel endiablado ‘Abu Simbel Profanation’ del Spectrum (tal vez el juego más difícil de toda la historia del videojuego). Con todo, la práctica es importante y pronto veremos recompensado nuestro empeño, podemos llegar bastante lejos si le ponemos ganas. ‘Shadow of the Beast’ es un juego recomendadísimo para todos aquellos jugones con un marcado afán de superación que odien el éxito fácil.

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                  Micromachines: Turbo Tournament ‘96

                  August 17th, 2009 Long John 1 comment

                  ‘Micromachines 96′ es uno de esos juegos que evidencian que, para hacer un buen juego, no hay que centrarse en los gráficos sino que, más bien, lo que la afición demanda es originalidad, jugabilidad, diversión, entretenimiento, tensión, adicción… En definitiva, pasar un buen rato delante de la pantalla. De hecho, este juego dista mucho de tener unos súper gráficos; más bien los sprites son pequeños y en pantalla no aparecen muchas cosas. Los escenarios son simples aunque cumplen su función a la perfección. No se necesita más, la verdad. Se trata de un juego de conducción en el que la física no es nada realista ni se siente la emoción de conducir un bólido. Entonces… ¿qué tiene este juego que lo ha hecho tan famoso? Sin duda alguna, la competitividad.

                  Micromachines: Turbo Tournament '96

                  Micromachines: Turbo Tournament '96

                  Es esencial conocer bien los circuitos porque la velocidad que se alcanza durante la carrera más la altísima competitividad que impone el juego deja poco, poquísimo margen para el error. Todo vale, echar al contrincante fuera del circuito, empujarlo para que se choque, complicarle la vida… Señores y señoras… esto es la jungla, sólo el más fuerte consigue ganar. Los Micromachines, coches en miniatura que fueron la pasión de la chiquillería en los ‘90 protagonizan alocadas carreras en mesas atestadas de obstáculos: tazas de café, tenedores, esponjas, manzanas, latas, tubos de ensayo, mazorcas de maíz… ¡Increíble! El mundo en miniatura nos viene al pelo para competir con los amigos.

                  Micromachines: Turbo Tournament '96

                  Micromachines: Turbo Tournament '96

                  Jugar contra la máquina no está mal pero el verdadero encanto es jugar con un amigo. El concepto de carrera ‘uno contra uno’ cambia un poco la mentalidad de lo que es un ganador; de este modo, llegar primero no es garantía de victoria, lo importante es haber conducido mejor que el oponente, lo que no quiere decir que se haya jugado limpio porque en la saga ‘MicroMachines’ conducir bien significa permanecer en pista y hacer la puñeta al contrincante todo lo que se pueda y un poquito más (si se puede). Es importante saber empujar al coche enemigo y conseguir sacarlo de la pista (o de la mesa) en el momento preciso para poder conseguir la ventaja necesaria y obtener puntos. Así, los combates que pueden tener lugar encima de las esponjas que encontramos en los fregaderos pueden alcanzar tintes épicos y pasar a la historia de los grandes piques. Con pocos juegos me he echado yo más risas que con éste al ver la cara de odio de mis colegas al sacarlos de pista… Claro que ellos también se han reído en mi jeta cuando consiguieron esto mismo conmigo, jeje. Y es que, este juegazo es de lo que no hay. Es un auténtico vicio y una verdadera pasada. Las carreras tienen una duración perfecta y hay que poner en juego toda la estrategia aprendida cuando vimos ‘Los autos locos’ para triunfar en ‘Micromachines 96′

                  Micromachines: Turbo Tournament '96

                  Micromachines: Turbo Tournament '96

                  Varios son los tipos de vehículos que podemos pilotar, desde coches corrientes y molientes hasta inestables aviones pasando por lentas y enormes segadoras o lanchas velocísimas. Pero si es complicado ya, jugar con un coche normalito, con aviones o Ferraris es tarea de titanes. Además, este título cuenta con un montón de modos de juego diferentes para que tengamos diversión para rato, incluso cuando uno lleva mucho tiempo jugando, descubre que hay cierto aspecto del juego que se le pasó y que vale la pena investigar, no en vano, puedo decir que se trata de uno de mis juegos favoritos. La saga ‘Micromachines’ aportó frescura, emoción, tensión y mucha competitividad a los juegos de coches mostrando al mundo algo que jamás había visto. Este juego fenomenal y no debería faltar en el currículum de cualquier jugón que se precie. ¿Hace una carrera?

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                  Super Mario 64 DS

                  August 16th, 2009 Long John 2 comments

                  Cuando apareció ‘Super Mario 64 DS’ pensé que Nintendo estaba cometiendo un error ya que sacaba una conversión del mítico título de N64 en un momento en el que debía potenciar su Nintendo DS y, para más señas, salía a la luz bastante antes que el fabuloso ‘New Super Mario Bros’. Nintendo apostaba por tocarnos la fibra sensible con un título que, por un lado tenía muchísima calidad y que, por otro, demostraba finalmente que Nintendo DS podía mostrar mundos en tres dimensiones sin problemas. Nintendo consiguió su objetivo.

                  Mario 64 DS

                  Lo cierto es que el cartucho está lleno de sorpresas desde el mismo comienzo del juego, tal es así que la mayoría de los jugones se quedan atónitos al ver que comenzamos nuestra aventura manejando a Yoshi, en lugar de a Mario (al que, junto a Luigi y Wario deberemos desbloquear según avanza la acción). No estamos, por lo tanto, ante una conversión del juego de la N64, sino de una revisión del juego, ampliada, con más mapas, más personajes, con minijuegos, con multijugador, con, en definitiva, más diversión (como dato anecdótico, señalaré que las estrellas pasan de 120 del juego de la N64 a 150 de NDS). Con todo, puede pensarse, en los momentos iniciales, que se está ante un juego diferente o ampliado mientras juega los primeros mundos ya que son prácticamente idénticos (y cuentan con todo el preciosismo que tenía ‘Super Mario 64′) con algunas notas e ideas que les dan frescura y vitalidad renovada pero, según se avanza en el juego, van apareciendo las novedades que Miyamoto y compañía nos tenían preparadas. Los mundos son intensos, apasionantes, con puntos de mucho riesgo para nuestra integridad física que a buen seguro nos darán mucha emoción mientras saltamos de plataforma en plataforma.

                  Decía antes que hay personajes para desbloquear (en una de las puertas del segundo piso del Castillo Peach). Es posible que necesitemos usar a Mario antes de haberlo desbloqueado y podemos usarlo buscando un champiñón con la gorra de Mario para quitársela, lo que no deja de tener su gracia.

                  Mario 64 DS

                  Los personajes están muy bien diseñados y, al estar en una pantalla más pequeña que la televisión, hace que su acabado sea menos poligonal y más bonito. Sin duda, se trata de un cartucho con muy buenos gráficos, no podía ser de otro modo en uno de los juegos estandarte de Nintendo y, sin duda alguna, uno de los mejores juegos de la historia de los videojuegos.

                  Cada personaje tiene habilidades propias que permitirán conseguir las ansiadas estrellas en unos u otros casos.

                  • Mario puede dar un salto y, con un patadón a la pared, impulsarse mucho más arriba. Otra habilidad es que puede hincharse como un zépelin para ir a lugares inaccesibles o, también, hacerse grande rompiendo todo lo que encuentra a su paso.
                  • Luigi puede correr sobre el agua y volverse invisible, algo muy útil para poder optar a determinadas estrellas.
                  • Wario puede retorcer el metal o romper algunos elementos del mapeado.
                  • Yoshi puede dar saltos y mantenerse un poco más en el aire, tragar enemigos, transformarlos en huevos y lanzarlos como proyectiles después.

                  Nintendo ha pretendido que juguemos ciertas partes de este ‘Super Mario 64 DS’ haciendo uso de la pantalla táctil para suplir la carencia del innovador joystick analógico que incorporó en la Nintendo 64; sin embargo, esto no es una tarea cómoda, ni sencilla, ni satisfactoria. He estado jugado muchas horas a este título, y no he hecho uso de la pantalla táctil para esta tarea más que en una ocasión y sólo durante unos segundos, ya que no he tardado en volver a la, mucho más cómoda, cruceta. Sin embargo, no es algo que haya de pesarnos porque ‘Super Mario 64 DS’ tiene muchísima diversión. Y ya que estamos con la pantalla táctil, aprovecharé para explicar cómo hace uso de ella este juego. En principio, la táctil de la NDS da la información de nuestra posición en el mapa y posee cuatro teclas para girar la cámara, algo vital en un juego de plataformas de estas características si no queremos despeñarnos por los mil y un desfiladeros que poseen los mundos del Reino del Champiñón; la posición de estos botones de rotación es muy cómoda y se accede a ellos sin necesidad de apartar la vista del camino a seguir. Un punto a favor aquí de la pantalla táctil de la Nintendo DS.

                  Mario 64 DS

                  A los minijuegos se accede cazando un conejito que campea por algunos niveles comiendo unas briznas por aquí y allá y dependiendo de con quién los cacemos, los minijuegos serán de uno u otro tipo: los conejos cazados con Yoshi dan paso a minijuegos de memoria, los cazados con Luigi dan paso a minijuegos de cartas, los que cace Mario a plataformas y los de Wario a juegos arcade. Los minijuegos de ‘Super Mario 64 DS’ son rápidos, divertidos y trepidantes.

                  Otra de las características por las que merece la pena ‘Super Mario 64 DS’ es por el multijugador. Nintendo es la compañía líder en los juegos de piques. Un mapa, cuatro jugadores, un número limitado de estrellas y mucha competición. Las tardes con los colegas echando partidas multijugador a ‘Super Mario 64 DS’ provocarán mucha adicción y, sobre todo, mucho mucho pique, jeje

                  El sonido del ‘Super Mario 64 DS’ es fabuloso; un pedazo de 10 para Nintendo y NDS, es una gozada jugar con este sonido envolvente, lleno de vida, frescura ritmo… ¡¡Fantástico!!

                  Mario 64 DS

                  Nintendo es, prácticamente, la única compañía que sigue apostando por los juegos de plataformas puros y, la verdad, es que no se entiende por qué no hay más juegos de plataformas. Muchos dicen que es un género agotado, juegos como éste, como ‘New Super Mario Bros’ o ‘Mario Galaxy’ indican lo contrario y la buenísima aceptación entre el público que los compra como si fuesen rosquillas contradice eso de que es un género agotado. Yo me declaro plataformero nato, para mí son los juegos más divertidos y llevo jugando a juegos de plataformas desde que era un chaval, si fuera un género agotado, habría dejado de jugarlos pero cada vez que ve la luz un nuevo juego de plataformas se me iluminan los ojos y ‘Super Mario 64 DS’ es un título imprescindible para cualquier plataformero que se precie.

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                  Call of Duty 4, Modern Warfare

                  August 16th, 2009 Long John No comments

                  Al igual que me pasó con ‘Call of Duty 3′, no pensaba probar esta entrega de la franquicia ‘Call of Duty’, quizá porque tras jugar a la primera y segunda entrega ya había colmado mis espectativas de lo que este mata mata podía dar de sí; para más inri jugar con el mando de la consola a un mata mata en primera persona me resultó desesperante, particularmente, en ‘Call of Duty 2′ de Game Cube. Sin embargo, los inmejorables comentarios que de ‘COD4′ se hicieron en el foro y un poco de investigación por internet, me llevaron a pensar que no estaría de más echarle un ojo. Además, el cambio de ambientación me atraía bastante. Habría que decir ahora, que la tercera secuela no la caté, no porque no tuviera la oportunidad, sino porque no me atrajo demasiado ya que se me antojaba el mismo juego repetido en la tediosa e innecesaria manía de las franquicias de sacar un juego por año.

                  cod4_01

                  ‘Call of Duty 4′ es un juego que se desarrolla en una hipotética actualidad y cuenta con elementos que son percibidos de forma muy cercana por el jugón. La guerra de Irak, el terrorismo y la creciente tensión entre Rusia y EEUU debido al escudo de misiles que éste último quiere poner en las antiguas repúblicas soviéticas dan el encuadre en el que se desarrolla la acción de esta cuarta entrega. Las introducciones de cada misión son muy chulas y, como viene siendo habitual en los juegos de esta generación, no se aprecia una diferencia notable entre las secuencias cinemáticas y el propio juego, lo que puede dar una idea de la más que sobresaliente calidad gráfica de ‘COD4′.

                  Call of Duty 4

                  Call of Duty 4

                  Algunos marcianos se estarán cuestionando ahora eso de jugar a un mata mata en primera persona con el mando de la 360, también lo hacía yo hace unos días. La respuesta es que se controla fantásticamente, increíble, compañeros. El mando de la 360 está diseñado especialmente para este tipo de juegos, es muy preciso, muy fácil de apuntar, da, en definitiva, una experiencia de juego muy satisfactoria y, ciertamente, no se echa de menos el omnipresente ratón tan propio de este género cuando se juega en el ordenador. Por lo tanto, sin más divagaciones, el control de la acción a través del mando es buenísimo, tan bueno que sorprende al jugón y hace que sienta ganas de dar tiros a diestro y siniestro en los escenarios del juego.

                  Call of Duty 4

                  En cuanto al apartado gráfico, diremos que colma todas las espectativas que sobre ‘Call of Duty 4′ tenía antes de adquirirlo. De verdad que, en los tiempos que corren, la mejora gráfica es, a duras penas, lo único que justifica que, año tras año, de modo cansino, nos ‘regalen’ juego nuevo (el mismo juego) de cada una de las franquicias de éxito, se agradece, pero no basta para hacer un buen juego, ni justifica, en modo alguno, la compra del mismo. En el título que ahora nos ocupa cuenta con esta mejora gráfica, como era de esperar. Pero… ¿qué trae realmente nuevo ‘Call of Duty 4′? pues más bien nada. Salta entonces la siguiente pregunta: ‘¿Y por qué jugar a un juego que no trae nada novedoso?’. La respuesta es fácil, el aspecto cinematográfico de la acción es una maravilla. Jugar a este ‘COD4′ es como ver una película de guerra siendo tú el protagonista. La música, los efectos, y -lo más importante- el excelente guión hacen que se disfrute muchísimo jugándolo.

                  Call of Duty 4

                  Call of Duty 4

                  El juego cuenta con varias misiones, sobresaliendo, por encima de las demás, la de Chernobyl, una misión de infiltración en territorio enemigo para matar al jefazo de una banda de traficantes de plutonio ruso. Es quizá, en esta misión donde más se nota la linealidad del juego. ‘Call of Duty 4′ no es un ‘Oblivion’ que presente mil y una posibilidades al jugador teniendo que invertir un buen número de horas para avanzar un mísero 3%. Sin embargo, es un juego muy divertido a pesar de su linealidad y, por otra parte, tampoco es que tenga yo mucho tiempo libre para andar explorando mil y una galerías para encontrar la llave que me da paso al siguiente nivel. Cuando vuelvo del curro, quiero un juego que sea medianamente fácil (no demasiado, para no aburrirme, pero no tan difícil que me desespere) para poder desconectar con facilidad al tiempo que descargo un poquitín de tensión antes de volver a la rutina diaria.

                  Call of Duty 4

                  Call of Duty 4

                  Hablando de linealidad y duración… ‘Call of Duty 4′ es un juego corto, extremadamente corto, insultantemente corto para todo aquél que ha pagado 65 pavos por él, te lo puedes pasar en tres/cuatro sesiones de 3 horas (dependiendo del nivel de dificultad que elijas)… ¡Qué manía están cogiendo últimamente con hacer juegos minúsculos! No me lo explico, qué les costará hacer un par de misiones más… si total… se pueden hacer en un periquete con el kit de desarrollo. Afortunadamente, esto se resuelve con la modalidad de multijugador.

                  Call of Duty 4

                  Cuando jugamos en red al ‘COD4′, será muy difícil que nuestra mente no evoque gloriosas partidas al ‘Counter Strike’ (juegazo donde los haya) de nuevo, los gráficos serán mejores aunque la experiencia de juego es prácticamente similar e igual de satisfactoria. En resumen, se trata de un título muy recomendable, muy divertido, con una excelente ambientación (lo mejor del juego), poco original (¿se puede ser ya original en los juegos mata mata en primera persona?) y totalmente cinematográfico. Muy buena opción para echar unas partidas, sería excelente si fuese más largo, pero no, apenas dura un suspirito.

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                  Trauma Center, under the knife

                  August 16th, 2009 Long John No comments

                  ‘Trauma Center: Under the knife’ es uno de los juegos más originales y emocionantes de los últimos años. Nintendo sigue sorprendiéndonos con grandes dosis de inventiva y diversión, la máquina de pensar de la gran N no para nunca y, buena muestra de ello, es este título. Se trata de un juego innovador con una jugabilidad pocas veces vista no ya en una consola, sino en toda la historia del videojuego.

                  Nos pondremos en el pellejo de un vanidoso y despreocupado cirujano que debe aprender a ser organizado y responsable en su trabajo al tiempo que termina su formación. De este modo, ‘Trauma Center: Under the knife’ bebe directamente del famoso cómic japonés ‘Black Jack’ y aprovecha el tirón tan populares series de médicos que triunfan en televisión estos días (‘House’ y ‘Anatomía de Grey’). El juego ha contado con una campaña de promoción igualmente sorprendente a la par que agresiva, véase si no, la foto que está a la derecha de estas líneas. Vamos, vamos… ¿quién quiere una inyeccioncita?

                  Trauma Center

                  El stilus o lápiz de la Nintendo DS hará las veces de los instrumentos quirúrgicos que necesitaremos para salir airosos de las complicadas operaciones que habremos de llevar a cabo. No olvidemos que salvar vidas es nuestro objetivo y ahí tendremos a nuestras queridísimas enfermeras que nos ayudarán, nos llamarán la atención o se cabrerán con nosotros cuando no hagamos bien las cosas que, seguro, esto pasará más de una vez.

                  Los gráficos del juego, sin ser una maravilla, cumplen a la perfección y nos sumerjen completamente en el mundo de la medicina de quirófano. Las imágenes de ‘House’ vendrán continuamente a nuestra mente.

                  En la pantalla de arriba tenemos a nuestra solícita enferemera que nos va guiando en la operación indicándonos los instrumentos que debemos ir utilizando y cómo.

                  Trauma Center

                  Además, durante la partida, el sonido del juego es fantástico y siempre nos dará la sensación de estar trabajando en la mesa de operaciones. Todo el desarrollo del juego está enmarcado por una historia muy a la japonesa (los aficionados a los cómics y películas de animación japonesas sabrán a qué me refiero) sazonada con algunas notas de picardía por parte del protagonista, un cirujano llamado Derek Stiles que debe ganarse la confianza de los que le rodean y, en concreto, de su asistente de operaciones, la que se quejará de nuestra falta de profesionalidad y desgana para con los pacientes.

                  La acción en este juego transcurre casi por completo en la pantalla táctil de la Nintendo DS. El uso de los botones y mandos es totalmente intuitivo y tras unos segundos de contacto con ‘Trauma Center’ ya nos tiene atrapados. Se trata de uno de los juegos más adictivos jamás programados y, también, de uno de los juegos que más exigen al jugador porque el tiempo de operación y el tiempo vital del paciente achuchan, y mucho, en la sala de operaciones, de este modo, en bastantes ocasiones se nos morirá el paciente antes de haber terminado la operación ya sea porque hayamos cometido muchos errores con los útiles de operar o porque no lo hayamos hecho con la premura necesaria.

                  Trauma Center

                  La dificultad de ‘Trauma Center’ se incrementa notablemente operación a operación. Tanto es así, que tendremos que repetir bastantes operaciones a partir de la mitad del cartucho porque el infeliz al que tenemos que operar morirá víctima de nuestra inexperiencia y nuestro pulso tembloroso.

                  El tipo de operaciones que debemos llevar a cabo es suficientemente variado como para que nos lo pasemos en grande, desde tumores hasta afectados por bioterrorismo pasando por accidentados. De hecho, cada operación traerá una nueva combinación de afecciones que debemos curar aplicando las técnicas aprendidas en operaciones anteriores. Las herramientas con las que contamos para operar ponen en juego el suficiente número de aplicaciones como para que siempre tengamos la sensación de estar ante algo nuevo, fresco, divertido y muy muy muy adictivo.

                  Trauma Center

                  Una vez terminado el juego, el cartucho nos ofrece la posibilidad de repetir aquellas operaciones que más nos hayan gustado sin tener que releer la trama que enmarca la historia. Mucho se ha hablado sobre ella en los foros interneteros y muchas han sido las quejas de lo pesada que se vuelve a veces… Lo cierto es que, para mí y sin tener en cuenta algunas cuestiones éticas que aborda, me ha gustado mucho y la he seguido con mucha atención.

                  Como viene siendo habitual en todas las plataformas, los juegos no son muy largos, ‘Trauma Center’ tampoco lo es pero sí que vamos a tener que emplearnos a fondo para terminarlo. Por lo tanto, tiene la duración justa y, lo más importante, es sumamente adictivo. ¡¡Este juego es un pasote!!

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