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Call of Duty: Modern Warfare 2. Increíbles vídeos

November 19th, 2009 Long John No comments

Pues mientras espero a que mi consola vuelva de Alemania aquí os dejo una recopilación de los vídeos más interesantes que están apareciendo en la red sobre este nuevo Modern Warfare 2, que tanta polémica está levantando con respecto a estos temas que comentaré en próximas entradas:

  • Terrible lag por no tener un filtro regional.
  • Multijugador que favorece el ‘camperismo’.
  • Premios por rachas tildados de abusivos que descompensan el juego.
  • VERGONZOSO: Contenido oculto en el DVD que se mostrará -según los rumores- si pagas nuevamente a Infinity Ward por un ‘contenido descargable’ a pesar de haberlo comprado ya, puesto que está en el DVD. (Fuentes: VidaExtra, Meristation, Destructoid).

Sin embargo, ahí seguimos todos (siguen, hasta que me vuelva la consola, claro) echando partida tras partida con la pestaña pegada a la tele :D

Bueno que me enrollo, ahí van los vídeos :D

Bomba nuclear
Bestial escena decisiva que da la victoria en una partida por equipos
Otro de cuchillitos
Una seta haciendo de las suyas
Va de escudito
Qué tío tan bestia, así no mola jugar

Bomba nuclear

Bestial escena decisiva que da la victoria en una partida por equipos

Otro de cuchillitos

Una seta haciendo de las suyas

Va de escudito

Qué tío tan bestia, así no mola jugar

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Las tres luces rojas de la muerte

November 15th, 2009 Long John 4 comments

Las 3 luces rojasMi consola ha muerto. Lo hizo el viernes por la noche, justo antes de iniciar una sesión de sana cura de estrés a los recién comprados ‘Call of Duty: Modern Warfare 2′ y ‘Tekken 6′ mostrando las famosas y terribles tres luces rojas. El bajón ha sido bastante grande. No sabía que hacer si comprarme una refurbished (agotadas en muchas tiendas) o qué… ya que la consola tiene casi 4 años de uso intenso. Es una de las primeras XBOX 360 que se pusieron a la venta y me sentía afortunado por no haber tenido que enviarla al SAT. La garantía cumplió en julio de este año. Recordemos que Microsoft da 3 años de garantía :O

En fin, que el viernes casi no dormí del disgusto y el sábado llamé al SAT a ver por cuánto me salía la broma de repararla. Total, que llamo, sale una mujer extranjera con un español muy bueno, le doy mis datos y me dice que está fuera de garantía (cosa que ya sabía, obviamente) y que me iba a costar 90€+impuestos si solicitaba la reparación por teléfono y 70€+impuestos si lo hacía por internet ¿?

Total, que dudo, no sé qué hacer, la oigo teclear y me dice que le acaba de salir en el ordenador que me la van a reparar gratis, que no tengo que pagar los gastos de envío a Alemania (que es donde las reparan) y que además, me van a dar un año más de garantía sobre la consola reparada (¡¡TOMA!!) y también un mes gratis en XBOX Live. ¡Mola! Total… que voy a tener una consola a la que Microsoft le ha dado cinco años de garantía… ¡se sale! ¿no? ;)

Microsoft ha cometido un gran error de diseño en su XBOX 360 pero es innegable que el servicio de atención al cliente es excepcional. Muy muy contento. En dos semanas volveré a tener la consola en casa y a jugar :D

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Abierto el foro para crear un clan de jugones

November 11th, 2009 Long John 2 comments

Pues ya hemos abierto el foro de Pixelianos. Este foro no tiene otra función que la de ser el punto de encuentro de los coleguis que echemos partidas por internet (en XBOX 360 preferentemente aunque cualquier sistema es válido) y poder organizar las quedadas, las clasificaciones, etc.

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¿Te animas? ¡Juega con nosotros! ¡El foro está abierto!

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Call of Duty: Modern Warfare 2. Buscamos jugadores.

November 8th, 2009 Long John 2 comments

Seguro que ya lo has probado, seguro que fuiste varias veces a la tienda a dar la brasa entre el jueves y el viernes para ver si lo vendían. Seguramente volviste a casa alicaído porque no te lo vendían. Seguramente recorriste la web buscando tiendas en las que lo vendieran y sí, estoy seguro de que el sábado por la tarde, ya lo tenías en casa, el sábado cataste… ‘Call of Duty: Modern Warfare 2′.

Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2

Es un juego espectacular, buenísimo, sensacional y el multijugador es una locura. En nuestro caso, estamos buscando un grupo de amigos que quiera formar un equipo para jugar en el Live de la XBOX 360 para hacer competiciones o enfrentarnos a los jugones extranjeros con sus envidiables conexiones a internet :P

Modern Warfare 2

Si estás interesado en conocer gente y formar parte de este grupo de amiguetes que juegan al ‘Call of Duty: Modern Warfare 2′, por favor, deja un comentario en esta entrada. Además, en próximos días abriremos una sección para coordinar nuestras competiciones y actividades online :)

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Bayonetta

October 26th, 2009 Long John 1 comment

Pues estos chicos siempre han intentando llamar la atención con el increíble culo de la protagonista:

El culo de la bruja

Y ahora que el juego está a punto de salir a la venta en Europa (tendremos que esperar un poquito todavía puesto que está previsto para enero de 2010) y ha cosechado un 40/40 en la prestigiosa Famitsu sólo en la versión XBOX 360, nos llegan los anuncios japoneses donde utilizan a una modelo que bueno, mejor que la veais vosotros mismos.

Guapa ¿eh? Una vez visto esto, dejemos de lado nuestras fantasías sexuales y vayamos con un vídeo del juego en sí:

Y otro de regalo:

Pues nada, aquí nos quedamos con las ganas de probarlo aunque la jodienda es que la fecha prevista es el justo después de Reyes (el 8 de enero).

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Advance Wars – Dark Conflict

September 6th, 2009 Long John No comments

‘Advance Wars – Dark Conflict’ es un juego de estrategia por turnos para Nintendo DS que gustará a todo jugón aficionado a las batallitas. El escenario es un mundo desvastado y sumido en el caos por una lluvia de meteoritos que dinamitó el orden establecido, las leyes, las jeraquías y el mundo civilizado. Apenas quedan grupos dispersos que luchan entre sí por la supervivencia arrasando con todo lo que se encuentran en su camino. Sólo uno de estos grupos intenta poner algo de cordura a la situación, se trata del grupo del Comandante O’Brien.

Advance Wars - Dark Conflict

A mí nunca me han gustado los juegos de estrategia por turnos (siempre he sido un fan de los ‘Warcraft’, de los ‘Tzar’ y los ‘Command and Conquer’ donde todo sucede a un ritmo vertiginioso y, si no te das prisita en tener tus tropas listas, eres carne de cañón) sin embargo, ‘Advance Wars – Dark Conflict’ me ha encantado. En primer lugar el guión está muy bien llevado y arropa perfectamente la acción y la sucesión de batallas y, en segundo lugar, la mecánica de juego, la variedad de unidades y la facilidad que otorga la pantalla táctil de la Nintendo DS hacen que sea un gustazo mover las tropas de un sitio a otro, embarcarlas y desplegarlas sobre el campo de batalla.

Advance Wars - Dark Conflict

El grado de dificultad de las primeras fases es de un nivel medio aunque se eleva gradualmente fase a fase y exponencialmente a partir de la undécima pero, con un poquito de práctica no hay batalla que no pueda ganarse, en éste, como en tantos otros juegos de estrategia, sólo hay un camino: ‘Vencer’.

Como se puede apreciar en las imágenes en la pantalla superior de la consola podemos visualizar la información y el estado de cada unidad al tiempo que podemos hacernos una idea de cómo está la situación viendo el mapa. En la pantalla inferior, en la táctil es donde realmente jugamos y decimos a nuestras unidades qué es lo que deben hacer.

Advance Wars - Dark Conflict

Por las capturas del juego, los jugones que disfrutaran del aquél primer juego de la serie en Nintendo DS, habrán notado tiene una ambientación mucho más sombría, menos colorida… el entorno lo impone y esto también le da más realismo. Los menús, las fichas de las unidades y su disposición en el terreno de juego tienen un aspecto muy claro y permite identificar en cada momento qué es lo que se está haciendo y qué es lo que se quiere hacer.

Advance Wars - Dark Conflict

Además, ‘Advance Wars – Dark Conflict’ fue diseñado para atender las partidas multijugador y que éstas tuvieran toda la pasión y la tensión necesarias como para que los aficionados pudieran sacarle todo el jugo a este título. En efecto, jugar a ‘Advance Wars’ en red es un pasote. Tal y como pasa en el modo campaña, las características individuales de cada unidad combinado con la pericia del general que comande las tropas puede ser lo que determine la victoria o la derrota.

Advance Wars - Dark Conflict

Combinar unidades, unirlas, fabricar nuevas, secuenciar su entrada en la batalla, enviarlas a reparar, capturar los centros de suministro son elementos que conforman uno de los juegos más chulos del catálogo de Nintendo DS. La acción está aderezada con temas musicales muy pegadizos y bastante cañeros aunque no es que goce de un gran repertorio este título, sin embargo, la banda sonora cumple muy honrosamente la tarea de motivar al jugador a seguir atacando, siempre adelante, hasta el último aliento.

Advance Wars - Dark Conflict

En definitiva, podemos decir que estamos ante uno de los imprescindibles del catálogo de Nintendo DS, un juego que se disfruta muchísimo en el juego individual pero también da mucho de sí en el modo multijugador.

Son tiempos difíciles los que gobiernan la tierra en el momento en el que se desarrolla ‘Advance Wars’, son tiempos en los que no hay muchos recursos de los que sacar energías para seguir adelante, administrarlos será la clave del éxito y su búsqueda, la meta del jugador.

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Sensacional homenaje a los juegos clásicos

August 25th, 2009 Long John No comments

En efecto, sensacional homenaje de los suecos Tomas Redigh y Rymdreglage (que también es autor de la música junto a Daniel Larsson) a los vídeojuegos clásicos de 8 bits usando la técnica stop-motion utilizando piezas de Lego. Deben haber sido cientas, miles, las horas de trabajo para producir esta obra de arte. Me callo porque nada de lo que yo diga puede describir esta maravilla. Pixelianos y pixelianas, prepárense para disfrutar como nunca. :)

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Scribblenauts

August 19th, 2009 Long John No comments

Acaba de aparece el nuevo trailer del que es uno de los juegos más prometedores del panorama nintendero. Se trata de un juego en el que tendremos multitud de problemas que habremos de solucionar usando nuestra imaginación. Con un planteamiento aparentemente simple, se espera que sea toda una revolución.

Para resolver el puzzle debemos escribir el nombre de las herramientas que se nos ocurran válidas para resolverlo, infinito y pretencioso, en efecto, pero parece que funciona y que, además, es divertido ya que hay muchas maneras de resolver cada reto. Revolucionario, sí señor. En octubre lo tendremos, veremos si, en efecto, resulta tan divertido, hasta entonces… el hype va aumentando :D

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Tetris Attack

August 18th, 2009 Long John No comments

Sin duda alguna, este título es uno de los máximos exponentes de esos juegos en los que, para ganar, hay que fastidiar al contrincante tanto como sea posible y, si podemos conseguir que nuestro oponente llegue a la desesperación, tanto mejor. ‘Tetris Attack’ es un juego tipo puzzle programado para Súper Nes en 1996 y supuso todo un bombazo.

Tetris attack

Para ser un buen jugador de ‘Tetris Attack’ hay que entrenar un poco ya que los programadores tuvieron presente la famosa máxima: ‘para que un juego sea bueno, debe ser fácil de jugar, difícil de dominar’. ¡Vaya si es cierto esto! Estamos, como su nombre indica, ante una especie de ‘Tetris’ pero en este caso los bloques salen desde abajo y salen en líneas completas por lo que no tenemos que preocuparnos en modo alguno de cómo vienen las fichas, sino que debemos centrarnos en ordenarlas. Es fácil, sólo hay que limpiar la pantalla del modo más elegante posible. Este modo elegante suele parecerle a nuestro oponente una verdadera asquerosidad. Digo esto porque cuanto mejor lo hagamos, más le complicamos la vida a él/ella.

Tetris attack

Como decía, las fichas salen desordenadas desde abajo. Disponemos de un cursor en el que podemos seleccionar dos fichas y moverlas a nuestro antojo siempre dentro de la misma línea. Como ya es tradición en este tipo de juegos, si juntas tres o más bloques, éstos desaparecen. Cuanto más bloques juntes (hasta un máximo de cinco) mejor que mejor. Si hacemos desaparecer tres bloques sólo consigueremos tiempo para sobrevivir, lo que no es muy interesante. Lo mejor es intentar jugar a conseguir grupos de cuatro o cinco bloques, de este modo, cuando lo hagamos, le caerá una preciosa losa a nuestro contrincante que le complicará mucho la vida, es probable que, en este momento, suelte algún improperio o palabra malsonante por la boca, jeje. Además, conseguir esto, a nosotros nos vendrá muy bien porque nos da tiempo para pensar cómo va el juego ya que por unos segundos se paran nuestras fichas y no suben más líneas.

Tetris attack

Si nos lo curramos, podemos llenar de basura la pantalla del rival mientras él comienza a pasarlas canutas. Cuando se tiene la pantalla con losas de piedra que entorpecen el desarrollo del juego, sólo hay una solución posible: hacer que un grupo de fichas, de al menos, tres, desaparezca mientras está en contacto con una de las losas. Muy interesante, pero esto no es todo. En ese momento, la/s losa/s que estuvieran en contacto con esas fichas que acaban de desaparecer se convierten en fichas con las que jugar. Es el momento de ponerse manos a la obra, tenemos apenas un segundo y medio para disponer todo lo que está abajo de modo que consigamos combinaciones para multiplicar la basura que le echaremos a nuestro contrincante, devolviéndole el gope que nos acaba de dar… para su desesperación. El corazón se acelera hasta el límite. Si conseguimos quitar algún grupo más de fichas en el momento en el que caigan las fichas que produjo la losa, ya se puede ir preparando el otro jugador porque le va a tocar trabajar a fondo si no quiere perder la partida. En este juego, las tornas pueden cambiar con facilidad.

En efecto, el desarrollo del juego es frenético y la máquina siempre está dispuesta a premiarnos si nos esforzamos por quitar fichas, cuantas más de una tacada mejor. Tanto es así que si conseguimos ordenar las fichas de tal modo que al desaparecer un grupo, hacemos que desaparezca otro, la losa que le cae al rival es mayor. Cuantos más grupos de fichas encadenemos de este modo, mejor. Esto sucede porque cuando quitamos un grupo de fichas, las que están por encima caen. Si teníamos dos o más fichas en la situación correcta y cae una tercera del mismo tipo, también desaparecerán.

Tetris attack

Como en tantos otros juegos de Nintendo, he visto los ojos de mis rivales inyectados de ira cuando les ha caído una preciosa losa de las gordas. Porque no sólo hay losas más cortas o más largas, no; las hay finas, gordas, muy gordas, enormes, muy enormes y terríblemente horrendas y psicóticas. Si encadenas varios grupos de fichas que desaparecen caen unas losas de espanto. Incluso, si estás fino, suena un cornetín que indica que va a caer una losa de las que hacen historia. Es muy divertido ver cómo el pobre e iluso jugador contra el que jugamos mueve nervioso y desesperado la palanca para intentar ordenar las fichas para conseguir transformar en fichas la tremenda losa.

Tetris attack

Os aseguro que, si no lo conocíais, tras haber jugando un poco a este fantástico ‘Tetris Attack’ os convertiréis en auténticos fanáticos de este juego. Sí, ya sé, me diréis que hay muchos juegos de este estilo y tal vez sea cierto, pero pocos generan tanta rivalidad como lo hace éste, pocos hacen que cada movimiento tenga unas consecuencias ínfimas, desastrosas o de inmediata victoria como lo hace éste. En definitiva, estamos ante uno de los mejores juegos jamás programados y, como buen juego de piques, es fantástico para echarse unas partiditas para desengrasar la mente y soliviantar el ánimo. Es una pasada ver cómo el agobio sume al pobre infeliz que juega con nosotros en la más honda desesperación cuando las losas caen acercándole a un deshonroso final. Muy muy muy recomendado.

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Shadow of the Beast

August 18th, 2009 Long John No comments

‘Shadow of the beast’ es un arcade puro de acción trepidante que exige al jugador la máxima atención para lograr sobrevivir en el legendario mundo en el que transcurre la acción. El protagonista es un mozalbete al que el destino le ha hecho una jugarreta y ha sufrido una dolorosa y maligna transformación.

Shadow of the Beast

Shadow of the Beast

El juego es espectacular (aunque es verdad que lo era mucho más en Amiga) porque la belleza de sus gráficos y su música hacen que el jugador pueda disfrutar de este título desde el primer segundo de juego. ‘Shadow of the Beast’ sigue a rajatabla la máxima de los arcades: ‘Un juego fácil de controlar, difícil de dominar’. En efecto, manejar al protagonista es muy fácil pero, como veremos, lo que sucede en la pantalla hace que debamos concentrarnos al máximo si queremos avanzar. La acción de basa en un bonito desplazamiento horizontal por el que el demonio que controlamos corre (y corre rápido, la verdad). Si a esto le sumamos que los enemigos nos atacan con la velocidad del rayo y en sentido contrario a nuestra marcha, tenemos un juego de muchísima acción que nos hace producir cantidades ingentes de adrenalina. El jugador que desee disfrutar de este juego debe medir muy bien cómo se mueven sus dedos porque es esencial pulsar el botón de puñetazo o patada (los dos botones de acción al mismo tiempo) justo en el momento preciso para conseguir acabar con las alimañas que nos amenazan sin socabar la integridad del personaje protagonista. Si lo hacemos antes, fallaremos (obvio) con el consiguiente coste para nuestra reserva de energía pero si lo hacemos un cuarto de segundo después ya nos habrán quitado uno o varios puntos de vida.

Shadow of the Beast

Los enemigos son muchos y muy variados. Es notable el esfuerzo que pusieron los diseñadores en crear un amplio bestiario, por ello, el jugador de ‘Shadow of the Beast’ disfruta continuamente, siempre están apareciendo bichos nuevos en pantalla, bichos magníficamente dibujados, tanto, que no tardamos en evadirnos del mundo real y adentrarnos en el juego, algo que también, sin duda, facilita mucho la banda sonora. Una verdadera maravilla, las melodías se adaptan perfectamente a los escenarios y el ambiente de juego envuelve al jugador sumiéndole en un mundo de leyenda donde tiene todas las de perder. Aunque hay que aniquilar a todo bicho inmundo que se cruce en nuestro camino, también se debe usar la cabeza para dar con la clave que nos permita adentrarnos en alguna mazmorra o sobrevivir en ella. La búsqueda de las llaves, antorchas, pociones y demás objetos necesarios para progresar en el juego ha sido concebida con cuidado (y con malicia, todo hay que decirlo), por eso, se disfruta muchísimo recorriendo los pasadizos y mazmorras. La música, la tensión y nuestra fuerza bruta nos acompañan.

Shadow of the Beast

Shadow of the Beast

Estamos ante un gran clásico, una obra de arte que puede desesperar completamente al jugón más empedernido por su extrema dificultad, ya que no dista mucho de aquel endiablado ‘Abu Simbel Profanation’ del Spectrum (tal vez el juego más difícil de toda la historia del videojuego). Con todo, la práctica es importante y pronto veremos recompensado nuestro empeño, podemos llegar bastante lejos si le ponemos ganas. ‘Shadow of the Beast’ es un juego recomendadísimo para todos aquellos jugones con un marcado afán de superación que odien el éxito fácil.

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