Decir ‘Mario Kart’ es decir vicio, es decir competición, es decir ¡¡juegazo!! Llevo toda la vida jugando a ‘Mario Kart’ y puedo decir que es la única saga que jamás me ha defraudado, nunca ha tenido un juego que no supere al anterior. ‘Mario Kart’ es un vicio como pocos, las carreras de coches cambiaron por completo desde el mismo momento en el que a Nintendo se le ocurrió dotar a los coches de armas para hacer la puñeta a los oponentes. En esta ocasión, la gran N trae a su portátil uno de los juegos emblemáticos. Todos aquellos que piensen que estamos ante más de lo mismo, que desestimen esta idea desde este mismo instante. Los nuevos circuitos y las novedades armamentísticas para armar nuestros karts traen savia nueva a la idea original. ‘Mario Kart DS’ es imprescindible en el haber de todo buen aficionado a los videojuegos.

Nintendo ha dotado a este título de un muy conseguido sonido envolvente que te meten en la acción al instante. Además, las melodías de cada circuito son muy pegadizas y crean un ambiente que se adapta pefectamente a la carrera. De igual forma, los sonidos propios de cada elemento del circuito, ya sean árboles que se mueven, maderas que crujen, bolas de nieve que bajan la montaña a nuestro lado.. Es increíble que esta maquinita pueda sacar esa calidad sonora.
Los circuitos
‘Mario Kart DS’ cuenta con nuevos circuitos, algunos de ellos especialmente bonitos como el ‘Jardín de Peach’ que cuenta con un laberinto con varios Chomp Cadenas pululando por sus recovecos que es una auténtica gozada, el trazado, la música y la competición en este circuito es fantástico.
También destacan por su belleza y posibilidades de competición ‘La Mansión de Luigi’, ‘Pinball Waluigi y ‘Fortaleza aérea’. Fantásticos todos ellos pues son divertidos, emocionantes, rápidos y con una banda sonora fenomenal.
El último circuito de ‘Mario Kart DS’ es el tradicional circuito espacial de arcoiris donde un error es fatal pues no se cuenta con barreras de protección en casi ningún sitio del trazado, caerse al vacío es lo más frecuente y una de las más odiosas formas de perder.
Además de los circuitos propios del juego contamos con una buena tanda de circuitos clásicos provenientes de Nes, Snes, N64, GBA y GameCube. Entre ellos destacan ‘Granja Mu-Mu’, ‘Prado Rosquilla’, ‘Parque Bebé’ y ‘Circuito Peach’. Esto ha sido una gran sorpresa para la afición ya que puede rememorar gloriosos tiempos pasados en la flamante Nintendo DS. ¡¡Bien por Nintendo!!
Items

Las armas que podemos conseguir cogiendo los cubos translúcidos son más o menos los de siempre con algunas novedades, no obstante, los explicaremos brevemente por si hay algún aficionado que se acerca por primera vez a esta magnífica saga.
Todos los objetos que se pueden arrojar a los adversarios, pueden ser lanzados tanto para adelante como para atrás.
- Un plátano: objeto para hacer patinar al jugador objetivo.
- Ristra de plátanos: lo mismo que el anterior pero a saco paco.
- Conchas verdes: misiles para golpear y desestabilizar al contrario, la puntería es esencial ya que no están dirigidos.
- Conchas rojas: lo mismo que el anterior pero si las lanzamos hacia adelante van como un misil teledirigido y aciertan por muy lejos que esté. Si las lanzamos hacia atrás, no van teledirigidas aunque tienen más probabilidad de acierto que las verdes. Lanzar hacia atrás estas conchas es desaprovecharlas.
- Concha alada: sirve para lanzar un ataque directo contra el kart que va en primer lugar. Hay dos formas de librarse de ella, la primera manera es haciéndose invisible con el fantasma antes que te toque y, la segunda, algo más complicada, es haciéndola explotar con una bomba lanzada hacia detrás.
- Cubo invertido: es un cubo trampa para engañar a los demás, si nos damos con él, es como si recibiéramos un conchazo.
- Bomba: bombazo de efecto retardado, pega un buen pedo.
- Champiñón: turbo para nuestro kart.
- Tres champis: tres turbos.
- Champi de oro: fantástico turbo hiperconcentrado del que podemos abusar hasta que se gaste.
- Bala de cañón: nos convertimos en una bala de cañón que sigue la pista y deja fuera de combate a todo el que esté en medio; espectacular.
- Calamar: mancha la pantalla de los oponentes haciendo que conducir sea muy complicado, si tenemos un champi o pillamos un acelerador de pista la visión volverá a ser normal en fracciones de segundo.
- Fantasma: nos hará invisibles y robará un objeto al corredor que tenga más cerca y nos lo entregará gustoso.
- Rayo: todos los karts excepto el nuestro se hacen minúsculos. Tiene menor duración que los rayos de versiones anteriores de Mario Kart.
- Estrella: invulnerabilidad.
El juego por internet
Una vez más, el gran aliciente de la consola en general y del ‘Mario Kart DS’ en particular es la posibilidad de jugar partidas por internet ya que, ‘Mario Kart’ es un juego especialmente diseñado para jugar con amigos; en esta modalidad sube muchísimos enteros.

Antes de jugar, aconsejamos hacer tu propio escudo, así todos te reconocerán en pista y en los momentos preliminares a la carrera. La consola trae un editor muy sencillo pero que da grandes posibilidades como puede verse en las imágenes de más arriba. Estas imágenes están hechas con un programita que puede descargarse desde esta página: http://extras.dsmeet.com/decalmaker/ Mola mucho tener un icono propio con el que todo el mundo se eche a temblar cuando lo vea… jeje
El juego online se caracteriza por la simplicidad para hacer la conexión y comenzar la partida. El modo online cuenta con veinte circuitos pero suficientes como para que sea muy divertido durante semanas y semanas. La única pega es que, para jugar por internet, el máximo son cuatro jugadores a pesar de que cuando se juega por interconexión de consolas pueden disputar carreras hasta 8 aficionados con DS.
Hay 4 modos en el juego por internet.
- Mundial: dónde juegas con gente de cualquier parte del mundo.
- Continental: dónde juegas con gente de tu continente.
- Con rival: dónde el sistema busca gente de tu misma talla y potencia.
- Amigos: el sistema busca si alguno de tus amigos está conectado y empieza una partida con él/ellos.
Para jugar con otras personas en internet necesitas tener el código de amigo de tus compis y que ellos tengan el tuyo. Para ello debes ir a ‘WiFi > Clave de Amigo > Registrar la clave de amigo’ e introducirla. Ten en cuenta que para poder jugar con este amigo él también deberá tener tu clave, puedes verla en ‘WiFi > Clave de Amigo > Confirmar la clave de amigo’. Puedes tener hasta un máximo de 60 amigos en tu lista. Si quieres meter más debes usar el candado, así no se te borrarán los amigos con candado. Según el manual, además, sirve para que en partidas on-line con amigos se de prioridad a jugar con los que llevan candado antes que a los no, pero sólo si tu amigo también te ha puesto el candado.

Algunos consejos de utilidad para triunfar en el multijugador: Vigila tu espalda, puedes perder muchas partidas si permites que tus oponentes se coloquen justro detás tuyo para coger el rebufo y superarte en los últimos metros con facilidad. Explora en el modo en solitario los posibles atajos de todos los circuitos y cómo utilizarlos de la mejor manera y con las mejores armas. Tomar un atajo puede ser vital para ganar una partida. Guarda tus conchas y plátanos para soltarlos contra aquellos que se coloquen a tu cola aprovechando el rebufo para mandarlos a freír gárgaras.
Lo único que se echa de menos es no poder hablar mientras se juega pero con la ayuda de internet (si se juega cerca de un ordenador) es algo que tiene fácil solución.
En definitiva, ‘Mario Kart DS’ es otro aciertazo de Nintendo, un título imprescindible en todo nintendero de pro y también en el haber de todo aficionado a los videojuegos. ‘Mario Kart DS’ es vicio, es competición, es pasión por la velocidad y el pique… es… ¡¡la repanocha!!
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