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Advance Wars – Dark Conflict

September 6th, 2009 Long John No comments

‘Advance Wars – Dark Conflict’ es un juego de estrategia por turnos para Nintendo DS que gustará a todo jugón aficionado a las batallitas. El escenario es un mundo desvastado y sumido en el caos por una lluvia de meteoritos que dinamitó el orden establecido, las leyes, las jeraquías y el mundo civilizado. Apenas quedan grupos dispersos que luchan entre sí por la supervivencia arrasando con todo lo que se encuentran en su camino. Sólo uno de estos grupos intenta poner algo de cordura a la situación, se trata del grupo del Comandante O’Brien.

Advance Wars - Dark Conflict

A mí nunca me han gustado los juegos de estrategia por turnos (siempre he sido un fan de los ‘Warcraft’, de los ‘Tzar’ y los ‘Command and Conquer’ donde todo sucede a un ritmo vertiginioso y, si no te das prisita en tener tus tropas listas, eres carne de cañón) sin embargo, ‘Advance Wars – Dark Conflict’ me ha encantado. En primer lugar el guión está muy bien llevado y arropa perfectamente la acción y la sucesión de batallas y, en segundo lugar, la mecánica de juego, la variedad de unidades y la facilidad que otorga la pantalla táctil de la Nintendo DS hacen que sea un gustazo mover las tropas de un sitio a otro, embarcarlas y desplegarlas sobre el campo de batalla.

Advance Wars - Dark Conflict

El grado de dificultad de las primeras fases es de un nivel medio aunque se eleva gradualmente fase a fase y exponencialmente a partir de la undécima pero, con un poquito de práctica no hay batalla que no pueda ganarse, en éste, como en tantos otros juegos de estrategia, sólo hay un camino: ‘Vencer’.

Como se puede apreciar en las imágenes en la pantalla superior de la consola podemos visualizar la información y el estado de cada unidad al tiempo que podemos hacernos una idea de cómo está la situación viendo el mapa. En la pantalla inferior, en la táctil es donde realmente jugamos y decimos a nuestras unidades qué es lo que deben hacer.

Advance Wars - Dark Conflict

Por las capturas del juego, los jugones que disfrutaran del aquél primer juego de la serie en Nintendo DS, habrán notado tiene una ambientación mucho más sombría, menos colorida… el entorno lo impone y esto también le da más realismo. Los menús, las fichas de las unidades y su disposición en el terreno de juego tienen un aspecto muy claro y permite identificar en cada momento qué es lo que se está haciendo y qué es lo que se quiere hacer.

Advance Wars - Dark Conflict

Además, ‘Advance Wars – Dark Conflict’ fue diseñado para atender las partidas multijugador y que éstas tuvieran toda la pasión y la tensión necesarias como para que los aficionados pudieran sacarle todo el jugo a este título. En efecto, jugar a ‘Advance Wars’ en red es un pasote. Tal y como pasa en el modo campaña, las características individuales de cada unidad combinado con la pericia del general que comande las tropas puede ser lo que determine la victoria o la derrota.

Advance Wars - Dark Conflict

Combinar unidades, unirlas, fabricar nuevas, secuenciar su entrada en la batalla, enviarlas a reparar, capturar los centros de suministro son elementos que conforman uno de los juegos más chulos del catálogo de Nintendo DS. La acción está aderezada con temas musicales muy pegadizos y bastante cañeros aunque no es que goce de un gran repertorio este título, sin embargo, la banda sonora cumple muy honrosamente la tarea de motivar al jugador a seguir atacando, siempre adelante, hasta el último aliento.

Advance Wars - Dark Conflict

En definitiva, podemos decir que estamos ante uno de los imprescindibles del catálogo de Nintendo DS, un juego que se disfruta muchísimo en el juego individual pero también da mucho de sí en el modo multijugador.

Son tiempos difíciles los que gobiernan la tierra en el momento en el que se desarrolla ‘Advance Wars’, son tiempos en los que no hay muchos recursos de los que sacar energías para seguir adelante, administrarlos será la clave del éxito y su búsqueda, la meta del jugador.

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Scribblenauts

August 19th, 2009 Long John No comments

Acaba de aparece el nuevo trailer del que es uno de los juegos más prometedores del panorama nintendero. Se trata de un juego en el que tendremos multitud de problemas que habremos de solucionar usando nuestra imaginación. Con un planteamiento aparentemente simple, se espera que sea toda una revolución.

Para resolver el puzzle debemos escribir el nombre de las herramientas que se nos ocurran válidas para resolverlo, infinito y pretencioso, en efecto, pero parece que funciona y que, además, es divertido ya que hay muchas maneras de resolver cada reto. Revolucionario, sí señor. En octubre lo tendremos, veremos si, en efecto, resulta tan divertido, hasta entonces… el hype va aumentando :D

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Super Mario 64 DS

August 16th, 2009 Long John 2 comments

Cuando apareció ‘Super Mario 64 DS’ pensé que Nintendo estaba cometiendo un error ya que sacaba una conversión del mítico título de N64 en un momento en el que debía potenciar su Nintendo DS y, para más señas, salía a la luz bastante antes que el fabuloso ‘New Super Mario Bros’. Nintendo apostaba por tocarnos la fibra sensible con un título que, por un lado tenía muchísima calidad y que, por otro, demostraba finalmente que Nintendo DS podía mostrar mundos en tres dimensiones sin problemas. Nintendo consiguió su objetivo.

Mario 64 DS

Lo cierto es que el cartucho está lleno de sorpresas desde el mismo comienzo del juego, tal es así que la mayoría de los jugones se quedan atónitos al ver que comenzamos nuestra aventura manejando a Yoshi, en lugar de a Mario (al que, junto a Luigi y Wario deberemos desbloquear según avanza la acción). No estamos, por lo tanto, ante una conversión del juego de la N64, sino de una revisión del juego, ampliada, con más mapas, más personajes, con minijuegos, con multijugador, con, en definitiva, más diversión (como dato anecdótico, señalaré que las estrellas pasan de 120 del juego de la N64 a 150 de NDS). Con todo, puede pensarse, en los momentos iniciales, que se está ante un juego diferente o ampliado mientras juega los primeros mundos ya que son prácticamente idénticos (y cuentan con todo el preciosismo que tenía ‘Super Mario 64′) con algunas notas e ideas que les dan frescura y vitalidad renovada pero, según se avanza en el juego, van apareciendo las novedades que Miyamoto y compañía nos tenían preparadas. Los mundos son intensos, apasionantes, con puntos de mucho riesgo para nuestra integridad física que a buen seguro nos darán mucha emoción mientras saltamos de plataforma en plataforma.

Decía antes que hay personajes para desbloquear (en una de las puertas del segundo piso del Castillo Peach). Es posible que necesitemos usar a Mario antes de haberlo desbloqueado y podemos usarlo buscando un champiñón con la gorra de Mario para quitársela, lo que no deja de tener su gracia.

Mario 64 DS

Los personajes están muy bien diseñados y, al estar en una pantalla más pequeña que la televisión, hace que su acabado sea menos poligonal y más bonito. Sin duda, se trata de un cartucho con muy buenos gráficos, no podía ser de otro modo en uno de los juegos estandarte de Nintendo y, sin duda alguna, uno de los mejores juegos de la historia de los videojuegos.

Cada personaje tiene habilidades propias que permitirán conseguir las ansiadas estrellas en unos u otros casos.

  • Mario puede dar un salto y, con un patadón a la pared, impulsarse mucho más arriba. Otra habilidad es que puede hincharse como un zépelin para ir a lugares inaccesibles o, también, hacerse grande rompiendo todo lo que encuentra a su paso.
  • Luigi puede correr sobre el agua y volverse invisible, algo muy útil para poder optar a determinadas estrellas.
  • Wario puede retorcer el metal o romper algunos elementos del mapeado.
  • Yoshi puede dar saltos y mantenerse un poco más en el aire, tragar enemigos, transformarlos en huevos y lanzarlos como proyectiles después.

Nintendo ha pretendido que juguemos ciertas partes de este ‘Super Mario 64 DS’ haciendo uso de la pantalla táctil para suplir la carencia del innovador joystick analógico que incorporó en la Nintendo 64; sin embargo, esto no es una tarea cómoda, ni sencilla, ni satisfactoria. He estado jugado muchas horas a este título, y no he hecho uso de la pantalla táctil para esta tarea más que en una ocasión y sólo durante unos segundos, ya que no he tardado en volver a la, mucho más cómoda, cruceta. Sin embargo, no es algo que haya de pesarnos porque ‘Super Mario 64 DS’ tiene muchísima diversión. Y ya que estamos con la pantalla táctil, aprovecharé para explicar cómo hace uso de ella este juego. En principio, la táctil de la NDS da la información de nuestra posición en el mapa y posee cuatro teclas para girar la cámara, algo vital en un juego de plataformas de estas características si no queremos despeñarnos por los mil y un desfiladeros que poseen los mundos del Reino del Champiñón; la posición de estos botones de rotación es muy cómoda y se accede a ellos sin necesidad de apartar la vista del camino a seguir. Un punto a favor aquí de la pantalla táctil de la Nintendo DS.

Mario 64 DS

A los minijuegos se accede cazando un conejito que campea por algunos niveles comiendo unas briznas por aquí y allá y dependiendo de con quién los cacemos, los minijuegos serán de uno u otro tipo: los conejos cazados con Yoshi dan paso a minijuegos de memoria, los cazados con Luigi dan paso a minijuegos de cartas, los que cace Mario a plataformas y los de Wario a juegos arcade. Los minijuegos de ‘Super Mario 64 DS’ son rápidos, divertidos y trepidantes.

Otra de las características por las que merece la pena ‘Super Mario 64 DS’ es por el multijugador. Nintendo es la compañía líder en los juegos de piques. Un mapa, cuatro jugadores, un número limitado de estrellas y mucha competición. Las tardes con los colegas echando partidas multijugador a ‘Super Mario 64 DS’ provocarán mucha adicción y, sobre todo, mucho mucho pique, jeje

El sonido del ‘Super Mario 64 DS’ es fabuloso; un pedazo de 10 para Nintendo y NDS, es una gozada jugar con este sonido envolvente, lleno de vida, frescura ritmo… ¡¡Fantástico!!

Mario 64 DS

Nintendo es, prácticamente, la única compañía que sigue apostando por los juegos de plataformas puros y, la verdad, es que no se entiende por qué no hay más juegos de plataformas. Muchos dicen que es un género agotado, juegos como éste, como ‘New Super Mario Bros’ o ‘Mario Galaxy’ indican lo contrario y la buenísima aceptación entre el público que los compra como si fuesen rosquillas contradice eso de que es un género agotado. Yo me declaro plataformero nato, para mí son los juegos más divertidos y llevo jugando a juegos de plataformas desde que era un chaval, si fuera un género agotado, habría dejado de jugarlos pero cada vez que ve la luz un nuevo juego de plataformas se me iluminan los ojos y ‘Super Mario 64 DS’ es un título imprescindible para cualquier plataformero que se precie.

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Trauma Center, under the knife

August 16th, 2009 Long John No comments

‘Trauma Center: Under the knife’ es uno de los juegos más originales y emocionantes de los últimos años. Nintendo sigue sorprendiéndonos con grandes dosis de inventiva y diversión, la máquina de pensar de la gran N no para nunca y, buena muestra de ello, es este título. Se trata de un juego innovador con una jugabilidad pocas veces vista no ya en una consola, sino en toda la historia del videojuego.

Nos pondremos en el pellejo de un vanidoso y despreocupado cirujano que debe aprender a ser organizado y responsable en su trabajo al tiempo que termina su formación. De este modo, ‘Trauma Center: Under the knife’ bebe directamente del famoso cómic japonés ‘Black Jack’ y aprovecha el tirón tan populares series de médicos que triunfan en televisión estos días (‘House’ y ‘Anatomía de Grey’). El juego ha contado con una campaña de promoción igualmente sorprendente a la par que agresiva, véase si no, la foto que está a la derecha de estas líneas. Vamos, vamos… ¿quién quiere una inyeccioncita?

Trauma Center

El stilus o lápiz de la Nintendo DS hará las veces de los instrumentos quirúrgicos que necesitaremos para salir airosos de las complicadas operaciones que habremos de llevar a cabo. No olvidemos que salvar vidas es nuestro objetivo y ahí tendremos a nuestras queridísimas enfermeras que nos ayudarán, nos llamarán la atención o se cabrerán con nosotros cuando no hagamos bien las cosas que, seguro, esto pasará más de una vez.

Los gráficos del juego, sin ser una maravilla, cumplen a la perfección y nos sumerjen completamente en el mundo de la medicina de quirófano. Las imágenes de ‘House’ vendrán continuamente a nuestra mente.

En la pantalla de arriba tenemos a nuestra solícita enferemera que nos va guiando en la operación indicándonos los instrumentos que debemos ir utilizando y cómo.

Trauma Center

Además, durante la partida, el sonido del juego es fantástico y siempre nos dará la sensación de estar trabajando en la mesa de operaciones. Todo el desarrollo del juego está enmarcado por una historia muy a la japonesa (los aficionados a los cómics y películas de animación japonesas sabrán a qué me refiero) sazonada con algunas notas de picardía por parte del protagonista, un cirujano llamado Derek Stiles que debe ganarse la confianza de los que le rodean y, en concreto, de su asistente de operaciones, la que se quejará de nuestra falta de profesionalidad y desgana para con los pacientes.

La acción en este juego transcurre casi por completo en la pantalla táctil de la Nintendo DS. El uso de los botones y mandos es totalmente intuitivo y tras unos segundos de contacto con ‘Trauma Center’ ya nos tiene atrapados. Se trata de uno de los juegos más adictivos jamás programados y, también, de uno de los juegos que más exigen al jugador porque el tiempo de operación y el tiempo vital del paciente achuchan, y mucho, en la sala de operaciones, de este modo, en bastantes ocasiones se nos morirá el paciente antes de haber terminado la operación ya sea porque hayamos cometido muchos errores con los útiles de operar o porque no lo hayamos hecho con la premura necesaria.

Trauma Center

La dificultad de ‘Trauma Center’ se incrementa notablemente operación a operación. Tanto es así, que tendremos que repetir bastantes operaciones a partir de la mitad del cartucho porque el infeliz al que tenemos que operar morirá víctima de nuestra inexperiencia y nuestro pulso tembloroso.

El tipo de operaciones que debemos llevar a cabo es suficientemente variado como para que nos lo pasemos en grande, desde tumores hasta afectados por bioterrorismo pasando por accidentados. De hecho, cada operación traerá una nueva combinación de afecciones que debemos curar aplicando las técnicas aprendidas en operaciones anteriores. Las herramientas con las que contamos para operar ponen en juego el suficiente número de aplicaciones como para que siempre tengamos la sensación de estar ante algo nuevo, fresco, divertido y muy muy muy adictivo.

Trauma Center

Una vez terminado el juego, el cartucho nos ofrece la posibilidad de repetir aquellas operaciones que más nos hayan gustado sin tener que releer la trama que enmarca la historia. Mucho se ha hablado sobre ella en los foros interneteros y muchas han sido las quejas de lo pesada que se vuelve a veces… Lo cierto es que, para mí y sin tener en cuenta algunas cuestiones éticas que aborda, me ha gustado mucho y la he seguido con mucha atención.

Como viene siendo habitual en todas las plataformas, los juegos no son muy largos, ‘Trauma Center’ tampoco lo es pero sí que vamos a tener que emplearnos a fondo para terminarlo. Por lo tanto, tiene la duración justa y, lo más importante, es sumamente adictivo. ¡¡Este juego es un pasote!!

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Mario Kart DS

August 16th, 2009 Long John No comments

Decir ‘Mario Kart’ es decir vicio, es decir competición, es decir ¡¡juegazo!! Llevo toda la vida jugando a ‘Mario Kart’ y puedo decir que es la única saga que jamás me ha defraudado, nunca ha tenido un juego que no supere al anterior. ‘Mario Kart’ es un vicio como pocos, las carreras de coches cambiaron por completo desde el mismo momento en el que a Nintendo se le ocurrió dotar a los coches de armas para hacer la puñeta a los oponentes. En esta ocasión, la gran N trae a su portátil uno de los juegos emblemáticos. Todos aquellos que piensen que estamos ante más de lo mismo, que desestimen esta idea desde este mismo instante. Los nuevos circuitos y las novedades armamentísticas para armar nuestros karts traen savia nueva a la idea original. ‘Mario Kart DS’ es imprescindible en el haber de todo buen aficionado a los videojuegos.

Mario Kart DS

Nintendo ha dotado a este título de un muy conseguido sonido envolvente que te meten en la acción al instante. Además, las melodías de cada circuito son muy pegadizas y crean un ambiente que se adapta pefectamente a la carrera. De igual forma, los sonidos propios de cada elemento del circuito, ya sean árboles que se mueven, maderas que crujen, bolas de nieve que bajan la montaña a nuestro lado.. Es increíble que esta maquinita pueda sacar esa calidad sonora.

Los circuitos

‘Mario Kart DS’ cuenta con nuevos circuitos, algunos de ellos especialmente bonitos como el ‘Jardín de Peach’ que cuenta con un laberinto con varios Chomp Cadenas pululando por sus recovecos que es una auténtica gozada, el trazado, la música y la competición en este circuito es fantástico.

También destacan por su belleza y posibilidades de competición ‘La Mansión de Luigi’, ‘Pinball Waluigi y ‘Fortaleza aérea’. Fantásticos todos ellos pues son divertidos, emocionantes, rápidos y con una banda sonora fenomenal.

El último circuito de ‘Mario Kart DS’ es el tradicional circuito espacial de arcoiris donde un error es fatal pues no se cuenta con barreras de protección en casi ningún sitio del trazado, caerse al vacío es lo más frecuente y una de las más odiosas formas de perder.

Además de los circuitos propios del juego contamos con una buena tanda de circuitos clásicos provenientes de Nes, Snes, N64, GBA y GameCube. Entre ellos destacan ‘Granja Mu-Mu’, ‘Prado Rosquilla’, ‘Parque Bebé’ y ‘Circuito Peach’. Esto ha sido una gran sorpresa para la afición ya que puede rememorar gloriosos tiempos pasados en la flamante Nintendo DS. ¡¡Bien por Nintendo!!

Items

Mario Kart DS

Las armas que podemos conseguir cogiendo los cubos translúcidos son más o menos los de siempre con algunas novedades, no obstante, los explicaremos brevemente por si hay algún aficionado que se acerca por primera vez a esta magnífica saga.

Todos los objetos que se pueden arrojar a los adversarios, pueden ser lanzados tanto para adelante como para atrás.

  • Un plátano: objeto para hacer patinar al jugador objetivo.
  • Ristra de plátanos: lo mismo que el anterior pero a saco paco.
  • Conchas verdes: misiles para golpear y desestabilizar al contrario, la puntería es esencial ya que no están dirigidos.
  • Conchas rojas: lo mismo que el anterior pero si las lanzamos hacia adelante van como un misil teledirigido y aciertan por muy lejos que esté. Si las lanzamos hacia atrás, no van teledirigidas aunque tienen más probabilidad de acierto que las verdes. Lanzar hacia atrás estas conchas es desaprovecharlas.
  • Concha alada: sirve para lanzar un ataque directo contra el kart que va en primer lugar. Hay dos formas de librarse de ella, la primera manera es haciéndose invisible con el fantasma antes que te toque y, la segunda, algo más complicada, es haciéndola explotar con una bomba lanzada hacia detrás.
  • Cubo invertido: es un cubo trampa para engañar a los demás, si nos damos con él, es como si recibiéramos un conchazo.
  • Bomba: bombazo de efecto retardado, pega un buen pedo.
  • Champiñón: turbo para nuestro kart.
  • Tres champis: tres turbos.
  • Champi de oro: fantástico turbo hiperconcentrado del que podemos abusar hasta que se gaste.
  • Bala de cañón: nos convertimos en una bala de cañón que sigue la pista y deja fuera de combate a todo el que esté en medio; espectacular.
  • Calamar: mancha la pantalla de los oponentes haciendo que conducir sea muy complicado, si tenemos un champi o pillamos un acelerador de pista la visión volverá a ser normal en fracciones de segundo.
  • Fantasma: nos hará invisibles y robará un objeto al corredor que tenga más cerca y nos lo entregará gustoso.
  • Rayo: todos los karts excepto el nuestro se hacen minúsculos. Tiene menor duración que los rayos de versiones anteriores de Mario Kart.
  • Estrella: invulnerabilidad.

El juego por internet

Una vez más, el gran aliciente de la consola en general y del ‘Mario Kart DS’ en particular es la posibilidad de jugar partidas por internet ya que, ‘Mario Kart’ es un juego especialmente diseñado para jugar con amigos; en esta modalidad sube muchísimos enteros.

Mario Kart DS

Antes de jugar, aconsejamos hacer tu propio escudo, así todos te reconocerán en pista y en los momentos preliminares a la carrera. La consola trae un editor muy sencillo pero que da grandes posibilidades como puede verse en las imágenes de más arriba. Estas imágenes están hechas con un programita que puede descargarse desde esta página: http://extras.dsmeet.com/decalmaker/ Mola mucho tener un icono propio con el que todo el mundo se eche a temblar cuando lo vea… jeje

El juego online se caracteriza por la simplicidad para hacer la conexión y comenzar la partida. El modo online cuenta con veinte circuitos pero suficientes como para que sea muy divertido durante semanas y semanas. La única pega es que, para jugar por internet, el máximo son cuatro jugadores a pesar de que cuando se juega por interconexión de consolas pueden disputar carreras hasta 8 aficionados con DS.

Hay 4 modos en el juego por internet.

  • Mundial: dónde juegas con gente de cualquier parte del mundo.
  • Continental: dónde juegas con gente de tu continente.
  • Con rival: dónde el sistema busca gente de tu misma talla y potencia.
  • Amigos: el sistema busca si alguno de tus amigos está conectado y empieza una partida con él/ellos.

Para jugar con otras personas en internet necesitas tener el código de amigo de tus compis y que ellos tengan el tuyo. Para ello debes ir a ‘WiFi > Clave de Amigo > Registrar la clave de amigo’ e introducirla. Ten en cuenta que para poder jugar con este amigo él también deberá tener tu clave, puedes verla en ‘WiFi > Clave de Amigo > Confirmar la clave de amigo’. Puedes tener hasta un máximo de 60 amigos en tu lista. Si quieres meter más debes usar el candado, así no se te borrarán los amigos con candado. Según el manual, además, sirve para que en partidas on-line con amigos se de prioridad a jugar con los que llevan candado antes que a los no, pero sólo si tu amigo también te ha puesto el candado.

Mario Kart DS

Algunos consejos de utilidad para triunfar en el multijugador: Vigila tu espalda, puedes perder muchas partidas si permites que tus oponentes se coloquen justro detás tuyo para coger el rebufo y superarte en los últimos metros con facilidad. Explora en el modo en solitario los posibles atajos de todos los circuitos y cómo utilizarlos de la mejor manera y con las mejores armas. Tomar un atajo puede ser vital para ganar una partida. Guarda tus conchas y plátanos para soltarlos contra aquellos que se coloquen a tu cola aprovechando el rebufo para mandarlos a freír gárgaras.

Lo único que se echa de menos es no poder hablar mientras se juega pero con la ayuda de internet (si se juega cerca de un ordenador) es algo que tiene fácil solución.

En definitiva, ‘Mario Kart DS’ es otro aciertazo de Nintendo, un título imprescindible en todo nintendero de pro y también en el haber de todo aficionado a los videojuegos. ‘Mario Kart DS’ es vicio, es competición, es pasión por la velocidad y el pique… es… ¡¡la repanocha!!

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Zoo Keeper

August 16th, 2009 Long John No comments

Zoo KeeperSi buscas un juego sencillo, apasionante, fácil de manejar pero con la suficiente profundidad para que te dé muchas horas de diversión, sin duda, ‘Zoo Keeper’ es tu juego. Se trata de un videojuego tipo puzzle basado en la clásica premisa de juntar fichas con el mismo dibujo. ¿Fácil no? En efecto, pero esto genera un vicio tremendo. Además, la rapidez y la viceza que imprime al desarrollo de la acción el uso del lápiz de la Nintendo DS hace que siempre quieras echar otra partidita más. He de reseñar también, que ‘Zoo Keeper’ está completa y perfectamente traducido al español, tanto en los textos que aparecen en la pantalla como en las voces, ¡una gozada!

La pantalla aparece llena de fichas de animales, el jugador debe intercambiar la posición de dos de ellas para que se produzca el contacto de tres o más fichas del mismo tipo y desaparecer dejando un hueco en la posición que ocupaban. Este hueco será rellenado por las que estaban más arriba y, además, esto facultará la entrada de más piezas de puzzle.

Zookeeper

En cada ronda, tendremos un animal ‘afortunado’ que nos dará más puntos que el resto. Debemos pensar deprisa, el tiempo corre más de lo que deseáramos y necesitamos cumplir las cuotas de cada animal que se nos piden para poder pasar de nivel. En algún caso, puede ocurrir que nos quedemos sin movimientos posibles y no podamos formar grupos, no hay que preocuparse, nos premiarán por ello con un buen montante de bonus y una parrilla de fichas complemente nueva aparecerá en la pantalla.

Uno de los aciertos de este título es que, el juego guarda los resultados en una tabla de récords y, claro, el pique que puede haber entre los miembros de la familia o amigos es considerable. ¿Pensáis que es el clásico juego que le gusta a todas las chicas pero no es tan bueno para chicos? Pues os equivocáis de medio a medio. ‘Zoo Keeper’ se sale por todos los lados. A pesar de que, llegado el caso, pueda ser tildado de juego de relleno en el catálogo de NDS, lo cierto es que puede presumir de tener entidad propia por su salero, vicio, sonidos, acción trepidante y un control (como decía) con el lápiz de la consola que muchos juegos y sistemas querrían para sí.

Zoo Keeper

Los gráficos cumplen a la perfección su cometido y siempre resultan simpaticones y agradables, únicamente si uno juega cuandoestá muy cansado y lleva un buen tiempo dándole caña, sus ojos pueden comenzar a ver animales por todos lados como si de una alucinación se tratase. Esto, que no es tan malo, ralla un poco.

Un único pero le pongo a ‘Zoo Keeper’ y este pero es la música. Si bien las voces traducidas a un perfectísimo español, la música es repetitiva hasta la náusea. Si bien cuando uno está jugando combina bien con la acción del juego, si hay otra persona en la sala que no juega, es fácil que ésta considere molesta el repetitivo soniquete. Con todo, hay que decir que esta apreciación desaparece cuando se está inmerso en el juego buscando fichas de los animales que necesitamos para pasar la fase mientras manejamos el lápiz con pulso nervioso porque el tiempo achucha.

Zoo Keeper

La mejor opción para jugar a este juegazo es el modo contrarreloj; disponemos de seis minutos (hagamos lo que hagamos, es decir, no tenemos bonus de tiempo que se sumen a los seis minutos iniciales) para hacer el máximo de puntos posible que nuestra rapidez visual y manual nos permita. El modo contrarreloj es apasionante y aún no he encontrado a nadie que diga que ‘Zoo Keeper’ es un juego anodino, ñoño o aburrido.

‘Zoo Keeper’ es un juego recomendado para todo momento y para todo tipo de jugadores. Es, como lo era el ‘Tetris’, muy sencillo en su planteamiento, pero muy complejo en su desarrollo, sobre todo en los niveles más altos donde entran en juego nuevos personajes haciendo que el revoltijo de especies animales sea más caótico a los ojos del jugador.

En definitiva, un juego muy recomendable, ‘Zoo Keeper’ es uno de los mejores juegos de puzzles de todos los tiempos.

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Los viciados del Mario

June 19th, 2009 Long John No comments

Mario Bros es, sin duda, el mejor juego de plataformas del mundo mundial y para muchos el mejor videojuego de la historia. Tal es así que hay verdaderos cracks ávidos de demostrar su valía en este clasicazo.

Desde personas que se acaban el juego en apenas unos minutos hasta chicas que son capaces de pasarse la primera pantalla sin mirar a la pantalla. Hay gente para todo y sabe Dios la de horas que habrán invertido para conseguir semejantes hazañas.

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