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Super Mario 64 DS

August 16th, 2009 Long John 2 comments

Cuando apareció ‘Super Mario 64 DS’ pensé que Nintendo estaba cometiendo un error ya que sacaba una conversión del mítico título de N64 en un momento en el que debía potenciar su Nintendo DS y, para más señas, salía a la luz bastante antes que el fabuloso ‘New Super Mario Bros’. Nintendo apostaba por tocarnos la fibra sensible con un título que, por un lado tenía muchísima calidad y que, por otro, demostraba finalmente que Nintendo DS podía mostrar mundos en tres dimensiones sin problemas. Nintendo consiguió su objetivo.

Mario 64 DS

Lo cierto es que el cartucho está lleno de sorpresas desde el mismo comienzo del juego, tal es así que la mayoría de los jugones se quedan atónitos al ver que comenzamos nuestra aventura manejando a Yoshi, en lugar de a Mario (al que, junto a Luigi y Wario deberemos desbloquear según avanza la acción). No estamos, por lo tanto, ante una conversión del juego de la N64, sino de una revisión del juego, ampliada, con más mapas, más personajes, con minijuegos, con multijugador, con, en definitiva, más diversión (como dato anecdótico, señalaré que las estrellas pasan de 120 del juego de la N64 a 150 de NDS). Con todo, puede pensarse, en los momentos iniciales, que se está ante un juego diferente o ampliado mientras juega los primeros mundos ya que son prácticamente idénticos (y cuentan con todo el preciosismo que tenía ‘Super Mario 64′) con algunas notas e ideas que les dan frescura y vitalidad renovada pero, según se avanza en el juego, van apareciendo las novedades que Miyamoto y compañía nos tenían preparadas. Los mundos son intensos, apasionantes, con puntos de mucho riesgo para nuestra integridad física que a buen seguro nos darán mucha emoción mientras saltamos de plataforma en plataforma.

Decía antes que hay personajes para desbloquear (en una de las puertas del segundo piso del Castillo Peach). Es posible que necesitemos usar a Mario antes de haberlo desbloqueado y podemos usarlo buscando un champiñón con la gorra de Mario para quitársela, lo que no deja de tener su gracia.

Mario 64 DS

Los personajes están muy bien diseñados y, al estar en una pantalla más pequeña que la televisión, hace que su acabado sea menos poligonal y más bonito. Sin duda, se trata de un cartucho con muy buenos gráficos, no podía ser de otro modo en uno de los juegos estandarte de Nintendo y, sin duda alguna, uno de los mejores juegos de la historia de los videojuegos.

Cada personaje tiene habilidades propias que permitirán conseguir las ansiadas estrellas en unos u otros casos.

  • Mario puede dar un salto y, con un patadón a la pared, impulsarse mucho más arriba. Otra habilidad es que puede hincharse como un zépelin para ir a lugares inaccesibles o, también, hacerse grande rompiendo todo lo que encuentra a su paso.
  • Luigi puede correr sobre el agua y volverse invisible, algo muy útil para poder optar a determinadas estrellas.
  • Wario puede retorcer el metal o romper algunos elementos del mapeado.
  • Yoshi puede dar saltos y mantenerse un poco más en el aire, tragar enemigos, transformarlos en huevos y lanzarlos como proyectiles después.

Nintendo ha pretendido que juguemos ciertas partes de este ‘Super Mario 64 DS’ haciendo uso de la pantalla táctil para suplir la carencia del innovador joystick analógico que incorporó en la Nintendo 64; sin embargo, esto no es una tarea cómoda, ni sencilla, ni satisfactoria. He estado jugado muchas horas a este título, y no he hecho uso de la pantalla táctil para esta tarea más que en una ocasión y sólo durante unos segundos, ya que no he tardado en volver a la, mucho más cómoda, cruceta. Sin embargo, no es algo que haya de pesarnos porque ‘Super Mario 64 DS’ tiene muchísima diversión. Y ya que estamos con la pantalla táctil, aprovecharé para explicar cómo hace uso de ella este juego. En principio, la táctil de la NDS da la información de nuestra posición en el mapa y posee cuatro teclas para girar la cámara, algo vital en un juego de plataformas de estas características si no queremos despeñarnos por los mil y un desfiladeros que poseen los mundos del Reino del Champiñón; la posición de estos botones de rotación es muy cómoda y se accede a ellos sin necesidad de apartar la vista del camino a seguir. Un punto a favor aquí de la pantalla táctil de la Nintendo DS.

Mario 64 DS

A los minijuegos se accede cazando un conejito que campea por algunos niveles comiendo unas briznas por aquí y allá y dependiendo de con quién los cacemos, los minijuegos serán de uno u otro tipo: los conejos cazados con Yoshi dan paso a minijuegos de memoria, los cazados con Luigi dan paso a minijuegos de cartas, los que cace Mario a plataformas y los de Wario a juegos arcade. Los minijuegos de ‘Super Mario 64 DS’ son rápidos, divertidos y trepidantes.

Otra de las características por las que merece la pena ‘Super Mario 64 DS’ es por el multijugador. Nintendo es la compañía líder en los juegos de piques. Un mapa, cuatro jugadores, un número limitado de estrellas y mucha competición. Las tardes con los colegas echando partidas multijugador a ‘Super Mario 64 DS’ provocarán mucha adicción y, sobre todo, mucho mucho pique, jeje

El sonido del ‘Super Mario 64 DS’ es fabuloso; un pedazo de 10 para Nintendo y NDS, es una gozada jugar con este sonido envolvente, lleno de vida, frescura ritmo… ¡¡Fantástico!!

Mario 64 DS

Nintendo es, prácticamente, la única compañía que sigue apostando por los juegos de plataformas puros y, la verdad, es que no se entiende por qué no hay más juegos de plataformas. Muchos dicen que es un género agotado, juegos como éste, como ‘New Super Mario Bros’ o ‘Mario Galaxy’ indican lo contrario y la buenísima aceptación entre el público que los compra como si fuesen rosquillas contradice eso de que es un género agotado. Yo me declaro plataformero nato, para mí son los juegos más divertidos y llevo jugando a juegos de plataformas desde que era un chaval, si fuera un género agotado, habría dejado de jugarlos pero cada vez que ve la luz un nuevo juego de plataformas se me iluminan los ojos y ‘Super Mario 64 DS’ es un título imprescindible para cualquier plataformero que se precie.

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Splosion Man

August 9th, 2009 Long John 1 comment

Sensacional este juego indie que se puede descargar desde XBOX Live Arcade. Cada vez más, la plataforma de Microsoft que ofrece juegos de desarrolladoras independientes on demand tiene un mejor servicio dadas las excelentes incorporaciones que está teniendo en los últimos tiempos. Si bien en un comienzo, se dedicaron a hacer puros y simples remakes de videojuegos clásicos, ahora, están llegando títulos de una calidad brutal, como en el que nos ocupa en esta entrada ‘Splosion Man’.

Splosion Man

Se trata de un juego de plataformas (ya era hora de que nos llegase un buen plataformas que nos tuviese en tensión durante todo el rato que estamos jugando) en unas 2D tridimensionales. Es decir, el desarrollo es bidimensional aunque los gráficos son tridimensionales.

Splosion Man

Cuando vi anunciado que salía este juego me lo apunté en la lista de juegos para probar y, ahora, tras unas horas jugando sin parar está ya en la lista de los imprescindibles. La mecánica es muy sencilla. Manejas a un pobre diablo con el que han experimentado hasta la náusea dejando su composición molecular en un estado lamentable, tal es así que puede explotar a voluntad sin morir. Al explotar puede saltar destruyendo aquellos objetos que están cerca de él.

Splosion Man

Estas explosiones serán mucho más gratificantes si van dirigidas contra los odiados científicos del complejo del cual intentamos salir. Esta -en aparencia- simple mecánica de juego es lo suficientemente rica como para que el juego no resulte ni aburrido ni repetitivo puesto que es posible combinar las explosiones propias con otros elementos del mapeado para realizar diferentes movimientos y acciones.

Splosion Man

Algunos de estos movimientos son tan rápidos que hacen que literalmente volemos por los escenarios produciéndonos una sensación de vértigo que le da al juego mucha acción y vistosidad.

‘Splosion man’ es un juego que, por lo menos en los primeros niveles, no entraña una dificultad excesiva para los plataformeros natos, lo que no quiere decir que:

  1. sea un juego aburrido y monóno.
  2. que no tenga ratos en los que nos tengamos que emplear a fondo para conectar saltos, explosiones y movimientos con el objeto de poder esquivar rodillos llenos de pinchos, piscinas de ácido y otros elemenos especialmente peligrosos.

Estamos ante un juego delirante, rápido y divertido, muy divertido, sin duda. Además, la banda sonora, guarda totalconsonancia con el juego, es sencilla pero muy apropiada para la algarabía que se monta con tanta explosión :D

Splosion Man

Splosion Man

Los gráficos son muy chulos y, a pesar de estar diseñado -como decíamos- para jugarlo en dos dimensiones, su frescura y su calidad hacen que se vean totalmente actuales. Para ser un juego hecho con poco presupuesto estamos ante una obra de arte, señores. Me atrevo a asegurar, y atención, que lo digo con conocimiento de causa, que estamos ante el mejor juego de plataformas de la década con permiso de ‘Little Big Planet’.

Splosion Man

La mayoría de los juegos independientes (o indie) son chulos pero cortos. No es el caso de este excepcional ‘Splosion Man’, pues cuenta con 50 niveles. Sí, sí, habéis leído bien, 50 pedazo de niveles para el modo de juego individual y otros 50 para el multijugador.

Splosion Man

Por 800 Microsoft Points podéis pasar estas tardes de verano explotando de aquí para allá en uno de los juegos más divertidos de los últimos tiempos.

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Los viciados del Mario

June 19th, 2009 Long John No comments

Mario Bros es, sin duda, el mejor juego de plataformas del mundo mundial y para muchos el mejor videojuego de la historia. Tal es así que hay verdaderos cracks ávidos de demostrar su valía en este clasicazo.

Desde personas que se acaban el juego en apenas unos minutos hasta chicas que son capaces de pasarse la primera pantalla sin mirar a la pantalla. Hay gente para todo y sabe Dios la de horas que habrán invertido para conseguir semejantes hazañas.

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La desesperación del plataformero

June 18th, 2009 Long John 2 comments

Todos los aficionados al glorioso género de las plataformas han sufrido en algún momento un acceso de desesperación por no llegar -por mucho que salten- a la repisa que les permita seguir avanzando por el nivel de salto en salto.

‘The unfair platformer’ es uno de los juegos más difíciles que jamás se hayan hecho, no por nada en especial, excepto porque el creador se ha ocupado de putearnos todo lo que ha podido y más. En el vídeo que sigue podemos ver cómo un intrépido jugón sufre la desesperación mientras sufre en silencio, bueno, en silencio, lo que se dice silencio, más bien no :D , sufre la deseperación -decía- producto de todas y cada una de las malévolas putaditas que el programador se ha ocupado de hacernos.

No tiene desperdicio.

Fuente | Dandel

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